IGN發布《薩爾達傳說:時之笛》Switch2重製版試玩前瞻,作者坦言此前從未完整體驗原版,僅兩小時試玩便意識到這款近30年經典不只是情懷之作。

本次試玩體驗了科吉里森林、城堡鎮,並通關森林神殿。作者稱這片區域如同一座「遊戲設計借閱圖書館」,深刻影響了後續無數開發者。森林神殿的劍盾骷髏攻防博弈,有著《蝙蝠俠:阿卡漢》近戰系統的雛形;關卡互通、解鎖捷徑的結構,酷似《黑暗靈魂》;可翻轉改造空間的旋轉走廊,則是《羞辱2》機關宅邸的早期原型。丹・豪瑟也曾直言,3D遊戲開發者大多都借鑑過N64薩爾達與瑪利歐的設計。

神殿謎題在提示與留白間拿捏得當,常有頓悟式的解謎瞬間。Boss幻影加儂並非單純拼操作,需要分辨分身找出真身,依靠格擋完成擊殺,屬於典型的解謎型首領戰。本次重製版新增獨立跳躍按鍵,原版林克只能在指定點位跳躍,如今動作響應靈敏,戰鬥與平台體驗貼近《曠野之息》《王國之淚》。

作者原本擔心老設計會顯得過時,實際遊玩後大為震撼。森林神殿扭曲迴廊的靈感源自初代《惡靈古堡》的宅邸,從惡靈古堡、《時之笛》再到《GTA》,一代代開發者持續學習、拓展可探索的遊戲空間。有趣的是,《GTA6》將在本作發售不久後上線,兩款里程碑作品形成一場特別的數字考古。

作者表示,儘管自己沒有原作情懷,但試玩足以證明其優秀,推薦當年錯過原作的玩家不要再次錯失。《薩爾達傳說:時之笛》Switch2重製版將於11月5日正式發售。







