距離NS2的直面會還有最後20天,小編最近也是心癢難耐,忍不住又回顧了一遍2017年NS的發布會。
在那次的發布會上,除了硬體外任天堂還公布了NS的首年第一方陣容。其中一款遊戲的BGM響起時,讓我忍不住從卡盒裡翻出了這張卡帶,時隔六年再次打開了它——《ARMS》。
後來入坑的小夥伴,可能有許多都不了解這款遊戲,或者只是聽說過、在《大亂鬥》見過,卻從未親身體驗過。但是可以毫不誇張地說,這款作品是任天堂在NS世代最重要的突破之一。

如今街機遊戲在許多大城市依然可見,但多以音游、體感競速等為主,格鬥街機遊戲對於許多00後來說或許非常陌生。但對於80、90後的玩家,小時候或多或少經歷過。
那時候無論國內外,街機廳環境大多不太好,時不時還會從遊戲角色互毆,變成遊戲玩家互毆
但也正是在這樣的環境下,以火遍世界多年的《快打旋風2》為首,創造了格鬥遊戲最輝煌的時代,為後來的格鬥遊戲玩家社區打下了基礎。

但隨著家用機的普及,街機廳逐漸呈現衰敗之勢。早些年,還因為家用機處理器不夠快、而街機性能強大,不少遊戲還能在街機上保持優勢,但隨著家用機性能越來越強,街機廳的生意也變得日漸冷清。
格鬥遊戲對於雙方玩家之間的延遲有著苛刻的要求,因此在家用機和網路普及的初期,無延遲、操作感更好的街機依舊是許多玩家們的選擇,各大廠商的格鬥遊戲新作,往往也會率先登陸街機,然後才是移植家用機。

然而也正是在這樣的環境下,格鬥遊戲變得越來越「卷」。有的遊戲雖然在核心玩家中口碑極佳,但新手上手的門檻要遠比射擊、moba等競技向遊戲高得多。
在很長的一段時間裡,「入坑格鬥遊戲,先挨50小時的打再說」幾乎成了共識。隨著如今遊戲節奏越來越快,格鬥遊戲這麼高的入坑門檻,也讓這一類型在本世紀的發展變得步履維艱。
連新鮮血液都沒有,談何進步與發展?(當然,這一類型一直有在創新,evo格鬥遊戲大會等比賽也沒有停滯不前)

在這樣的背景之下,2017年6月16日,任天堂拿出了他們對于格斗遊戲這一最古老類型的重新思考——《ARMS》發售了。
作為一款NS最早期的遊戲、一款全球銷量不足300萬的遊戲,在任天堂的第一方NS遊戲中真的很不起眼,畢竟1000萬銷量的遊戲都已經20款了,前10甚至都是2000萬以上的怪物。
但作為一款全新IP作品、一款格鬥遊戲,這個成績還是很不錯的,特別是它的口碑。

在《ARMS》中,玩家扮演的是擁有超長可伸縮彈簧手臂的鬥士,需要雙手握持Joy-Con進行體感操作。
現實中出拳,就對應著遊戲中手臂的飛出;現實中左右傾斜,遊戲角色便會對應地左右移動;而在手臂飛出的同時如果傾斜手柄角度,就能改變攻擊的方向......
這樣一套簡潔明了、符合直覺的操作,讓《ARMS》「撿了個大漏」。

《ARMS》發售的時候,距離NS主機發售也才過去3個月。當時已經有了頂級神作《曠野之息》、銷量王者《馬車8DX》等第一方重量級作品,但遲遲沒有一款和當年《Wii運動》類似的體感大作登場。
而《ARMS》雖然是一款格鬥遊戲,許多玩家卻拿它當做體感健身遊戲來玩。也正因為如此,即使它是一個全新IP、即使是格鬥遊戲這樣的冷門類型,《ARMS》在發售後還是取得了不俗的銷量成績。

但你以為這就是一款「趕上好時候」的遊戲嗎?
事實上,本作的誕生也是老任對于格斗遊戲這一類型的又一次顛覆。
儘管官方宣傳主打的,是充分利用Joy-Con特性的體感玩法,但本作也對應了按鍵模式,一切的體感操作都有對應的按鍵可以輸入。
而隨著玩家們對於這款遊戲的深入,大家發現這竟然是一款極具深度、擁有極高操作上限的硬核格鬥遊戲!
隨著越來越多核心格鬥玩家從體感轉向按鍵操作,《ARMS》比賽的觀賞性也越來越強,出現了不少逆天翻盤的精彩對局。

而在這些深入遊戲、不斷精進的玩家中,就有相當一部分,都是來自那群最開始把它當做「體感健身小遊戲」的玩家。
在遊戲最初發售時,大多數媒體和玩家都拿《ARMS》和《Wii運動》里的拳擊小遊戲相比,普遍認為這只是體感拳擊小遊戲的拓展和延伸。
但一直以嚴格和專業著稱的《EDGE》遊戲雜誌,卻將《ARMS》放在了一個極高的地位:「《ARMS》之于格斗遊戲,就像是《Splatoon》之於射擊遊戲、《瑪利歐賽車》之於賽車遊戲」。
言外之意就是,這是任天堂用自己獨有的方式,在這一遊戲類型中做出了獨一無二的顛覆性創新,用輕鬆休閒的外皮和玩法吸引海量玩家,同時又保證遊戲的可挖掘上限絲毫不亞於市面上已有的同類遊戲。

其實這也不是老任第一次在格鬥遊戲領域這麼做了。
早在上世紀末,《任天堂明星大亂鬥》的誕生,就已經徹底顛覆了格鬥遊戲的思路,並嘗試在上手門檻越來越高的同類遊戲中另闢蹊徑。
同時,《大亂鬥》也是遊戲IP大聯動的開創者之一。毫不意外,在NS的《任天堂明星大亂鬥 特別版》中,《ARMS》這顆再次顛覆格鬥遊戲的新星,與曾經開創一個新時代的巨人相會。
在設定上是中國人的《ARMS》人氣角色「面面」,後來也參戰了NS的《大亂鬥 特別版》。

但這似乎也是《ARMS》最後一次出現在玩家們的視野里。自從面面參戰《大亂鬥》後,任天堂官方幾乎再也沒有提及這款遊戲。
作為一款第一方NS遊戲,《ARMS》260萬左右的銷量,顯得有些可憐;但作為一個初出茅廬的全新IP,同時還是冷門的格鬥類型,如此成績已然算得上成功。
想必任天堂也不會輕易丟棄這一IP,至少也要看看續作的銷量,再決定它的去留。
畢竟,連《1-2-Switch》這種口碑兩極分化、甚至都算不上IP的小遊戲合集都能推出續作,《ARMS》這樣一個從玩法到美術再到音樂都令人影響深刻的作品,實在沒理由止步於此,期待《ARMS 2》能在NS2上和我們見面!
