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前SE高管怒批索尼:搜打撤《馬拉松》營銷徹底失敗

2026年05月02日 首頁 » 遊戲速遞

Bungie的撤離射擊新作《失落星船:馬拉松》自2025年9月發售以來,媒體評分不低,IGN9分,玩家口碑也算紮實,Steam全球好評率85%——但銷量卻始終沒有起色。問題出在哪?前Square Enix高管、現任Genvid Technologies首席執行官Jacob Navok給出了一個不留情面的答案:營銷徹底失敗。

前SE高管怒批索尼搜打撤馬拉松營銷徹底失敗

Navok在近日的公開評論中直言不諱:

「說實話,這是我很長一段時間以來玩過的最好的射擊遊戲。但問題是——沒有人知道這款遊戲存在。沒有人討論它。沒有廣告,沒有宣傳活動,什麼都沒有。」

「這不是什麼獨立小作坊作品,他們應該轟炸每一個社交頻道、每一個直播平台、網際網路的每一個角落。但現實呢?是一片死寂。」

前SE高管怒批索尼搜打撤馬拉松營銷徹底失敗

Navok的批評直指索尼和Bungie的宣發策略:一款擁有頂級開發商背書、跨PC、PS5和Xbox Series X|S全平台發售的服務型射擊遊戲,卻在上市前後幾乎沒有任何有效的市場造勢。結果就是——遊戲本身獲得了「好評」,卻被淹沒在同期的其他大作里,始終沒能破圈。

本作在Steam上的歷史最高在線峰值約為8.7萬,此後用戶流失超過一半,匹配等待時間在全球多個區域都出現了明顯延長。雖然遊戲本身在射擊手感和撤離玩法上得到了核心玩家的認可,但缺乏持續拉新和話題維持的能力,正在讓它迅速滑向「叫好不叫座」的深淵。

前SE高管怒批索尼搜打撤馬拉松營銷徹底失敗

PS,這個遊戲剛曝光的時候玩家輿論一邊倒的爛!然後又被曝光遊戲存在抄襲等等一堆問題,還沒發售,開發團隊都被搞人心惶惶了。然後索尼在遊戲曝光後不久,開始大幅削減宣發費用。

看不懂的是,索尼錢一點沒少花!未發售不搞宣發炒熱度,發售後框框砸錢。關鍵是砸還不是宣發,砸的是壓制惡評,媒體評分遊戲發售後一個月才被發出來。

再說回遊戲,如果遊戲真有那麼「叫好不叫座」,以索尼的尿性,捨不得砸錢宣發?所謂的遊戲85%好評水分太大,簡中好評可是只有40%!

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