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玩家怒了!調查顯示:超80%玩家抵制使用AI開發遊戲

2025年12月22日 首頁 » 遊戲速遞

2025年,生成式AI在遊戲開發中的應用,已從技術話題演變為劃分玩家與開發者立場的核心爭議。隨著《柏德之門3》的開發商拉瑞安工作室等大廠公開承認使用AI工具,玩家社群的反彈情緒達到了前所未有的高峰。

玩家怒了調查顯示超80玩家抵制使用AI開發遊戲

最新的一份行業調查報告,為這場「戰爭」提供了確鑿的數據註腳:絕大多數玩家,對這項技術投出了明確的反對票。

一組血淋淋的數據,揭示了玩家態度有多堅決:

壓倒性反對:高達 85% 的玩家對開發中使用生成式AI給出負面評價,其中態度 「非常負面」 的占 63%。相比之下,表示認可的玩家僅 7.6%。

玩家怒了調查顯示超80玩家抵制使用AI開發遊戲

反直覺的真相:調查揭示了一個刺眼的代際鴻溝。人們通常認為年輕人更擁抱新技術,但數據顯示:

45歲以上玩家:接受度 22%(相對最高)。

18至24歲玩家:接受度驟降至 7%。

13至17歲青少年:最為牴觸,接受度僅 3%。

玩家的偏好,成了一條清晰的「態度分水嶺」。

調查發現,對遊戲的不同追求,深刻影響著對AI的接受度:

「世界構建」派:更重視敘事深度、角色與NPC故事的玩家,普遍將AI視為對創作「靈魂」的威脅,因此強烈排斥。

「系統體驗」派:更關注「升級」、資源循環與玩法機制的玩家,則對提升效率的AI工具接受度相對更高。

然而,一場背離玩家意志的技術衝鋒已然開始。

玩家怒了調查顯示超80玩家抵制使用AI開發遊戲

儘管面臨壓倒性的反對,生成式AI在遊戲工業中的應用已成不可逆的洪流。2025年的TGA年度遊戲《光與影:33號遠征隊》就因使用相關技術,被獨立遊戲獎項果斷除名——這成為了一個標誌性事件。與此同時,育碧等行業巨頭仍在公開倡導並加速布局AI應用。

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這構成了當下產業最尖銳的矛盾:玩家捍衛的「情感價值」與廠商追求的「工業化效率」,正發生激烈碰撞。

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