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外媒採訪暗黑經理:暗黑4賽季製作周期6個月,2比3的玩家多

2025年03月07日 首頁 » 遊戲速遞

外媒Game File最近採訪了暗黑破壞神總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson),談到玩家數量、賽季開發、幻化、戰鬥通行證等話題,下面總結。

外媒採訪暗黑經理:暗黑4賽季製作周期6個月,2比3的玩家多


- 暗黑2重製版玩家數量超過暗黑3

「現在暗黑2重製版的玩家數量比暗黑3還多,這可能有點令人驚訝,因為暗黑3的最新賽季是2月中旬推出,而暗黑2還是去年12月初。」

外媒採訪暗黑經理:暗黑4賽季製作周期6個月,2比3的玩家多


至於原因,弗格森認為相比暗黑2,更多暗黑3玩家轉向了暗黑4。

- 暗黑4的賽季開發周期

「基本上當推出一個賽季的時候,下一個賽季已經做完一半,這意味著每個賽季的製作時間大約為6個月。需要多個開發團隊的配合來保持這種節奏,形成良好循環。暴雪通過每個賽季前的公測測試服來收集反饋,改進這一循環。」

外媒採訪暗黑經理:暗黑4賽季製作周期6個月,2比3的玩家多


- 迎合多種類型玩家的挑戰

弗格森稱暴雪重視每種類型的暗黑玩家,每周投入大量時間、快速體驗新內容的,或者只在周末玩幾個小時的。

迎合不同類型的玩家對暴雪來說是一項挑戰,弗格森稱後悔暗黑4從發布到S1隻間隔6周,導致開S1的時候,很多人還沒有完成主線。另一負面例子是當前賽季,S7調整過快,對休閒玩家不利。

- 未來推出更多華麗幻化

弗格森重申暗黑4的幻化(塑形)系統一開始就應作為基礎玩法,隨著時間推移,它們將變得「更加華麗更加出眾。」

外媒採訪暗黑經理:暗黑4賽季製作周期6個月,2比3的玩家多


外媒採訪暗黑經理:暗黑4賽季製作周期6個月,2比3的玩家多


總體來說,暴雪在幻化、寵物、坐騎這塊漸漸放鬆,設計逐漸放飛自我,一個典型例子是作為國產頁游標誌的翅膀加入其中。

- 戰鬥通行證即將被重製?

弗格森認為暗黑4的戰鬥通行證系統已過時,而使命召喚是一個很好的設計參考,它讓玩家更好地控制他們想要解鎖的東西。

《決勝時刻:現代戰爭II》的地圖戰鬥通行證:

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