近日,EA通過官方渠道宣布關閉旗下擁有三十餘年歷史的老牌RPG工作室BioWare,並終止處於早期開發階段的下一部《質量效應》項目。消息傳開後,玩家社區迅速進入了一種夾雜著憤怒與不甘的「自救模式」。

在Reddit等平台,多個帖子以 #SaveMassEffect 為標籤集結玩家,呼籲EA重啟項目,或將IP授權給其他團隊接手。一份線上請願在約9小時內就收集了超過4.3萬份簽名,隨後規模進一步擴大至超過7.5萬份,部分玩家甚至開始號召抵制EA的全部產品與服務。
遊戲取消或工作室關閉後不久,我們就會收到許多粉絲的留言和電子郵件,說著「你們應該買下這個 IP!」 然後,隨著幾個月過去,那些留言變成了「你們為什麼不買?明明有錢的!」 事實上,至少以我的經驗來說,IP 持有者往往完全沒有出售的意願,而當他們願意賣時,要價也荒唐得離譜…… 這幾天這話題變得越來越常見,因為有太多遊戲被取消或關閉,所以我只是想分享一下我的個人經驗。 許多公司確實會試著購買或至少授權遊戲 IP 來維持它們的生命。但……如果 IP 持有者不願意合作……那真的沒什麼人能做太多的事 :/ https://x.com/Bucky_cm/status/2113254292421550396
推文翻譯內容 :
遊戲取消或工作室關閉後不久,我們就會收到許多粉絲的留言和電子郵件,說著「你們應該買下這個 IP!」
然後,隨著幾個月過去,那些留言變成了「你們為什麼不買?明明有錢的!」
事實上,至少以我的經驗來說,IP 持有者往往完全沒有出售的意願,而當他們願意賣時,要價也荒唐得離譜……
這幾天這話題變得越來越常見,因為有太多遊戲被取消或關閉,所以我只是想分享一下我的個人經驗。
許多公司確實會試著購買或至少授權遊戲 IP 來維持它們的生命。但……如果 IP 持有者不願意合作……那真的沒什麼人能做太多的事 :/
在這些常規的請願路徑之外,一股頗為跳脫的聲浪湧向了另一個方向:請求以《幻獸帕魯》聞名、手握充沛現金流的日本工作室Pocketpair出手,從EA手中買下《質量效應》IP。

然而,Buckley的回應給這場「拯救行動」澆上了一盆冷水。他解釋稱,收購遊戲IP遠不像玩家想像的那麼簡單:IP持有者往往根本無意出售;即便對方願意坐上談判桌,開出的價碼也常常「離譜」到與IP的潛在價值完全脫節。

截至目前,沒有任何證據表明Pocketpair已經向EA提出收購要約,也沒有跡象顯示EA正在積極兜售《質量效應》IP。






