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動捕演員談《獵魔士》戰鬥動作設計 」美「很關鍵

2025年06月18日 首頁 » 遊戲速遞

馬切伊·克維亞特科夫斯基(Maciej Kwiatkowski)——這位通過動作捕捉在CD Projekt RED的三部遊戲中賦予利維亞的傑洛特生命的人在一次採訪中解釋了這位獵魔人戰鬥風格背後的設計理念。

動捕演員談《獵魔士》戰鬥動作設計 」美「很關鍵

這位特技演員兼戰鬥指導闡述了為何「巫師風格」是專門為遊戲刻意創造的。許多玩家和劍術愛好者常常批評傑洛特在戰鬥中做出的那些誇張的旋轉和轉身動作。克維亞特科夫斯基很熟悉這種批評,但他認為這種批評是不得要領的。風格化戰鬥的主要原因在於美學:

"在電子遊戲和電影中,尤其是在風格化的動作設計中,首要的指導原則是美學。也就是說,動作應該首先讓觀眾看著賞心悅目,並引發情緒反應。如果去除戰鬥中所有「花哨的動作」和表演元素,剩下的將是一種極度優化且實用的風格,但它對你們(玩家)來說有兩個關鍵缺點:無聊,而且看不到」

動捕演員談《獵魔士》戰鬥動作設計 」美「很關鍵

除了美學之外,技術限制和遊戲玩法才是戰鬥風格的主要決定因素。克維亞特科夫斯基回憶了在開發第一部《獵魔士》遊戲時的經歷,當時他的團隊提出了一些攻擊動作的創意,但被開發者否決了。

動捕演員談《獵魔士》戰鬥動作設計 」美「很關鍵

因此,傑洛特瀟灑地劈砍穿過一群水鬼時,每一次旋轉,每一次劈砍的背後,不僅僅是為了表演,更是為了刻意為玩家提供一種儘可能令人印象深刻且清晰可辨的戰鬥體驗

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