近日,遊戲開發者兼播客主Reece"Kiwi Talkz"Reilly針對《羊蹄山戰鬼》開發成本發表看法,直指網路上流傳已久的"遊戲預算只有6000萬美元"說法並不可信。他認為僅按開發團隊人員規模和工作周期做最簡單的估算,實際成本就已經明顯超過這個數字。

Reilly表示,假設核心開發團隊約150人,按美國貝爾維尤地區遊戲開發人員平均約11萬美元年薪計算,連續工作5年,僅人員工資一項就超過8000萬美元,這還沒算外包、辦公及商業運營成本、市場營銷等支出。

他認為6000萬美元更可能只是遊戲某一部分的預算,比如外包開發費用,不太可能代表整款作品的完整開發成本。Reilly同時指出,遊戲行業經常出現某個未經證實的數字被不斷重複、最終被當成"事實"的情況,《羊蹄山戰鬼》就是典型例子,隨著"6000萬美元預算"說法傳播越來越廣,甚至開始影響玩家對遊戲成本和商業表現的判斷。

目前沒有公開的官方財務數據能證明《羊蹄山戰鬼》實際總開發預算,Reilly的說法同樣屬於基於人員規模、薪資水平和開發周期進行的推算,並非索尼或開發商Sucker Punch公布的正式數字。
開發者推算《羊蹄山戰鬼》150人5年工資就超8000萬美元,6000萬預算傳聞被指不實,你覺得開放世界遊戲到底燒多少錢才合理,歡迎在留言區聊聊。






