近日,遊戲開發者兼播客主 Reece"Kiwi Talkz"Reilly 針對《羊蹄山戰鬼》開發成本發表看法,直指網路上流傳已久的「遊戲預算只有6000萬美元」說法並不可信。他認為僅按開發團隊人員規模和工作周期做最簡單的估算,實際成本就已經明顯超過這個數字。
There's been a false narrative going around for ages that Ghost Of Yotei's budget was only $60 million. Total BS Even if you do the napkin math of the average game dev salary in Bellevue ($110K) multiplied by the core dev team(150 devs) over 5 years that's well over $60 million already and that's without even including outsourcing, commercial overheads, marketing etc. $60 million was probably just the outsourcing budget. It's funny if a lie gets repeated enough times it gets accepted as truth (politicians know this and do it all the time.) Moral of the story is Ghost Of Yotei was not cheap to make! https://twitter.com/kiwitalkz/status/2107927748534825158
Reilly表示,假設核心開發團隊約150人,按美國貝爾維尤地區遊戲開發人員平均約11萬美元年薪計算,連續工作5年,僅人員工資一項就超過8000萬美元,這還沒算外包、辦公及商業運營成本、市場營銷等支出。

他認為6000萬美元更可能只是遊戲某一部分的預算,比如外包開發費用,不太可能代表整款作品的完整開發成本。Reilly同時指出,遊戲行業經常出現某個未經證實的數字被不斷重複、最終被當成"事實"的情況,《羊蹄山戰鬼》就是典型例子,隨著"6000萬美元預算"說法傳播越來越廣,甚至開始影響玩家對遊戲成本和商業表現的判斷。

目前沒有公開的官方財務數據能證明《羊蹄山戰鬼》實際總開發預算,Reilly的說法同樣屬於基於人員規模、薪資水平和開發周期進行的推算,並非索尼或開發商Sucker Punch公布的正式數字。






