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我玩到了戰錘味最正的「倖存者like」

2026年11月12日 首頁 » 其他
我玩到了戰錘味最正的倖存者like

最忠實的「換皮」作品。

11月10日,《戰鎚倖存者》在Steam平台正式發售。如標題所述,這是一款將《戰鎚:西格瑪時代》(AOS)和《戰鎚40K》的桌遊世界觀,融入《吸血鬼倖存者》肉鴿玩法的遊戲。

如今這套「倖存者」玩法被數不清的獨立遊戲效仿,因為哪怕放在肉鴿里,它的玩法循環都算簡單到一眼能看到頭的:

打怪獲取經驗,三選一升級組建構築,在滿地圖刷新的怪物海中生存下來,最好再幹掉25分鐘後準時刷新的地圖Boss;期間順手收集用於局外養成的特殊貨幣,不斷增強自身基礎實力,實現一局比一局爽。

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局內刷圖
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局外成長

不過《戰鎚倖存者》並非模仿者,而是「正統繼承人」,它由打造《吸血鬼倖存者》的原班人馬Poncle,跟《戰鎚40K:爆彈槍》的製作組Auroch Digital聯合開發。

它不光使用了《吸血鬼倖存者》的像素風引擎,玩法也是原汁原味的老一套,簡單、好玩,也沒什麼新意,說它是一款大型「換皮」DLC並不為過。

我玩到了戰錘味最正的倖存者like
連這個浮誇的開箱動畫都保留了

但《戰鎚倖存者》畢竟換的是《戰鎚》的皮。《戰鎚》這個IP擁有無比深厚的內容積澱,套到「倖存者」玩法裡,包括玩家的可選角色、可獲取的道具、關卡場景和敵人設計,都有值得大作文章的地方。

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納垢最終Boss大不淨者

《戰鎚倖存者》為兩大世界觀設計了共計40餘位可操縱角色,有故事設定中的經典角色、辨識度極高的桌遊單位,也有最近幾年IP衍生電子遊戲裡的主角。

我玩到了戰錘味最正的倖存者like

我個人玩《戰鎚40K》這邊比較多,就以這邊舉例,玩家默認可選的初始角色是《爆矢槍》的主角——馬魯姆·凱多。

《爆矢槍》是一款致敬老《毀滅戰士》的復古FPS,有撿拾護甲減傷的設計,到了《戰鎚倖存者》,凱多便獲得了在玩家拾取道具時提升護甲、降低傷害的能力。

凱多當然也是個拿鏈鋸劍從東砍到西的主兒——雖然《戰鎚倖存者》的鏈鋸劍也只能橫向攻擊「從東砍到西」,這是對應《吸血鬼倖存者》默認武器鞭子的設計。

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但是我可以在升級時主動檢索「捲尺」升級,也就是玩《戰鎚》桌遊時用於計算視野和距離的工具,效果是提升武器的攻擊範圍,從而實現鏈鋸劍的全身位覆蓋。

我玩到了戰錘味最正的倖存者like

而且《戰鎚倖存者》延續了《吸血鬼倖存者》合成進化武器的設計。例如,捲尺就能跟升滿級的鏈鋸劍合成,變成「開膛鏈鋸劍」,在攻擊時附加流血Debuff。

特定的進階武器和道具搭配,是打破最終Boss鎖血機制的關鍵,這些搭配同樣是對《戰鎚40K》劇情設定的還原。

好比綠皮獸人的戰爭頭目「碎骨者」,一定要裝備傳奇政委亞瑞克·塞巴斯提安的動力爪和獨眼去打。因為在設定中,亞瑞克憑凡人之軀對抗獸人大軍,把獸人都打服了。

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亞瑞克·塞巴斯提安
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設定上這個動力爪就是從獸人那裡搶來的

當然包括亞瑞克本人和它的動力爪,都是要通過一局又一局肝下來逐步解鎖。

玩家角色能夠攜帶並同時使用最多6種武器——哪怕是人類帝國的最高領袖帝皇都沒有六個胳膊,針對設定上部分武器無法被某些角色使用,或者用起來太掉價的問題,《戰鎚倖存者》巧妙設計了隨從系統,隨從會使用這些武器攻擊,而且自帶無敵,不受任何傷害。

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星界軍士兵頂多操縱下熱熔武器,像沉重的爆矢槍一般交給星際戰士或者戰鬥修女

一開始沒解鎖什麼武器,製作組便預留了「努恩油」和「D6骰子」兩種默認解鎖的「高維打擊」武器,為玩家補充火力。

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這兩種武器在現實中也是體驗《戰鎚》的必需道具。首先是「努恩油」(Nuln Oil),是塗《戰鎚》棋子常用的一種黑色塗料,適合用於底漆、塗陰影,或者做舊。

在遊戲中,它的定位類比原作中的「聖徒水」,主打不受玩家意願左右的大範圍地表傷害,大概是暗指這個塗料一旦不小心灑了就很難打掃。

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附帶持續中毒傷害

六面骰則是《戰鎚》中決定棋子行動結果、判定傷害的工具,在遊戲裡效果也差不多,若干枚爆炸骰子從天而降,數字擲得越大傷害越高。

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用骰子直接砸敵人還是很搞

除了武器,生存相關的道具也在呼應現實,好比減傷道具是膠水,增加最大生命值的道具是綠補土,原地復活要用的道具是模型收納盒……總之全是買完棋子後塗塗補補要用的東西。包括角色死亡時粉身碎骨的表現,給我的感覺也像是在操縱桌面上的棋子。

遊戲對敵人設定的還原也很到位,比如瘟疫之神納垢與隔壁AOS世界觀的斯卡文鼠人經常給玩家下毒,而獸人會在第15分鐘準時喊「WAAAGH!」集體衝鋒。

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俺尋思喊完了WAAAGH!衝鋒速度就能變快

可以說《戰鎚倖存者》將「換皮」做到了極致,給人的初印象相當討喜。其中有很多細節層面上的小巧思,充滿了對世界觀設定和桌遊社區文化的致敬,乃至打破第四面牆,能讓《戰鎚》玩家,特別是那些天天塗棋子、玩棋子的核心粉絲會心一笑。

肯定不是所有《戰鎚》粉絲都對這套倖存者玩法感興趣,但是看見《戰鎚倖存者》的這些小細節,估計還是要買一份嘗嘗鹹淡。

我玩到了戰錘味最正的倖存者like

目前《戰鎚倖存者》的Steam好評率在71%左右,負評除了玩法上「換湯不換藥」,也在批評難度曲線設計不合理,完全不像一部肉鴿爽游:玩家方數值和成長速度給的過分保守,不少角色、武器和構築欠缺強度,而中後期地圖的敵人又太肉,開荒比較痛苦。

雖然《吸血鬼倖存者》原作的難度也不低,但《戰鎚倖存者》反而沒在數值上搞「換皮」,玩起來要更坐牢,很多人都說「見識到了《戰鎚40K》世界的絕望」。

我玩到了戰錘味最正的倖存者like
從通關列表的DPS能看出某些武器明顯在混

不過遊戲數值往往是最好調整的部分,像這兩天的首次熱更新也削弱了部分敵人的生命值,算是開了個好頭。考慮到原作推出了不少更新和DLC,未來《戰鎚倖存者》也有通過持續更新進一步加強玩家方數值、延展構築深度的可能性。

在完成這步從「魂游」到「爽游」的跨越後,充滿致敬要素的《戰鎚倖存者》也有望成為又一部成功的《戰鎚》IP改編遊戲。

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