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《FF7RE》第三部開發理念:以玩家主 精準調校難度曲線

2025年09月29日 首頁 » 遊戲速遞

SE《Final Fantasy VII:重製版》導演濱口直樹在接受外媒ntower專訪時,不僅深入談及《Final Fantasy VII 重製版》登陸Switch2的相關細節,還首次透露了正在開發中的《Final Fantasy VII》第三部的核心開發思路。

FF7RE第三部開發理念以玩家主精準調校難度曲線

濱口直樹強調:"團隊對玩家反饋始終抱以高度重視。製作人北瀨佳范此前就提到,三部曲形式為系列帶來的獨特優勢,在於能夠分階段追蹤市場反應——每部作品推出後收集玩家意見,再將這些寶貴經驗融入後續開發。這既是我們創作流程里的關鍵環節,也是十分難得的創作契機。但必須明確的是,在吸納外部反饋時,絕不能讓其影響遊戲本身的核心體驗。"

他以實際遊玩體驗為例進一步說明:"我們收到了大量關於小遊戲的反饋,比如部分玩家對特定小遊戲的喜愛,或是希望調整某些環節的訴求。難度設定同樣是重點關注領域,我們必須對難度曲線進行精準把控。這些具體細節的反饋價值極高,我們會積極將其融入到開發過程中。"

FF7RE第三部開發理念以玩家主精準調校難度曲線

"讓系列新作持續疊代進步,是我們始終堅守的核心目標。第二部要超越第一部,第三部則需在前作基礎上實現更大突破——因為我們一直在積累經驗,也更了解玩家的偏好。這種開發模式讓系列創作充滿樂趣,雖然採用三部獨立發售的形式,但這種模式既與持續更新的服務型遊戲有相似之處,又存在本質差異,在反饋處理層面需要找到屬於自己的獨特平衡點。"

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