隨著類魂(Soulslike)遊戲在2025年依舊保持著井噴態勢,Aggro Crab工作室的聯合創始人Caelan Pollock近日向同行發出了一則振聾發聵的建議:別再死磕《黑暗之魂》了,因為「最像黑魂的完美遊戲早就存在了,那就是《黑暗之魂》本尊」。

Pollock是在接受外媒Game Informer採訪時發表上述觀點的。作為打造了今年熱門聯機登山遊戲《PEAK》以及備受好評的「寄居蟹受苦模擬器」《蟹蟹尋寶奇遇》的核心主創,他對當前的市場現狀有著清醒的認知。他指出,目前Steam上掛著「類魂」標籤的遊戲已數以千計,很多開發者陷入了一個怪圈,試圖復刻宮崎英高的一切,結果卻是畫虎不成反類犬。

在玩家社區(如Reddit)的固有印象中,類魂往往意味著陰暗的畫面、晦澀的碎片化敘事和受苦的篝火機制。但Pollock認為,這種「黑暗幻想風」的路徑依賴反而限制了品類的發展。如果不搞出點新花樣,新作很難在紅海中殺出重圍。

Aggro Crab自家的作品《蟹蟹尋寶奇遇》就是一個「反套路」的成功案例。這款遊戲雖然保留了高難度戰鬥和死亡掉落等硬核機制,但畫風卻一反常態地選擇了明亮多彩的海底世界和搞怪的幽默敘事。這種「硬核玩法+逗比外殼」的反差萌設計,不僅讓遊戲在2024年就突破了50萬銷量,更向業界證明了:類魂不一定要苦大仇深。對於想要涉足該領域的開發者來說,學其神而非形,或許才是打破內卷的唯一出路。







