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《真·三國無雙 起源》評測:9 分

2025年01月20日 首頁 » 其他

從古至今,《三國演義》已經被改編過了無數次,時至今日,再想把它的故事和人物講出新花樣可謂是難上加難。但是在玩了 60 小時《真·三國無雙 起源》之後,我覺得這部重啟之作講述的政治、戰爭和外交故事,幾乎就像我第一次發現《三國》時一樣有新奇感。

它將戰場規模提升到了該系列前所未有的水平,同屏敵人數量超過了以往的任何一代,真正地滿足了玩家「一騎當千」的幻想。再加上顯著提升的畫質、更加有深度且更加細緻的戰鬥系統、出色的敘事,以及豐富的通關後內容,這一切都使得《起源》成為了我最喜歡的《真·三國無雙》。

 

《真·三國無雙 起源》評測:9 分

 

雖然《真·三國無雙》中的大型戰役通常以《三國演義》情節為主軸,但這個系列真正的焦點和吸引力一直是它的動作玩法。最令我難忘的就是以一己之力輕取數百敵人的爽快感,而與呂布等傳奇武將展開的廝殺,往往只能算作點綴。但在《起源》中,光榮特庫摩和 Omega Force 在故事與戰鬥之間找到了更好的平衡點。

與過往的遊戲不同,在開局時,玩家不再從劉備、孫策或者曹操陣營中選擇其一(然後再換著玩),而是要扮演一名專為《起源》打造的原創主角。主角因失憶而成為了一名流浪武者,雖然這個設定的確有點老套,但與這個遊戲非常契合。這個更加緊湊的故事線將帶領玩家遊歷各個省份,向需要幫助的軍隊伸出援手,並參與到三國名將們成名之前的經歷當中。

儘管我的確懷念全程扮演關羽等名將的體驗,但《起源》至少在特定關卡中為玩家提供了臨時操控他們的機會,算是個不錯的折中吧。

 

《真·三國無雙 起源》評測:9 分

 

在前期章節中,玩家沒什麼選擇的餘地,就是按部就班地參與平定黃巾軍、討伐董卓等標誌性事件。但是在玩到中期的時候(整個流程大約 45 小時),你必須選擇盟友和永久效忠的主公,而這會決定後續劇情的視角。我在一周目選擇了規模較小但實力不俗的蜀漢,我追隨樂觀而無私的劉備,見證了他在崛起之路上的高潮與低谷。

令人欣慰的是,在通關一個故事線之後,玩家可以很方便地重新遊玩任何一場戰役,或者從某個章節的特定節點開始重玩流程,從而體驗其他勢力的故事展開。如果能夠在這些分支劇情中達成特定條件,還可以解鎖整個劇情的「真結局」,我現在仍在興致勃勃地努力達成這一目標。

 

《真·三國無雙 起源》評測:9 分

 

在全部五個章節中還貫穿著一條支線劇情,講述了主人公找回記憶的過程,循序漸進地揭示了主角在整個故事中扮演的角色。這條故事線充滿了有趣的對話和過場,並與很多有趣的角色產生了交集,為遊戲帶來了輕鬆感和懸念感,很好地平衡了主線中那些圍繞戰鬥、背叛、結盟展開的大段大段的交代性對白。

主人公唯一的缺點和古怪之處在於,他很多時候都面無表情,即便有情感流露也很含蓄,這有時會削弱劇情的情感衝擊力。而且除了在戰鬥中閃躲、彈反或者擊敗敵將的時候喊兩聲之外,他就是個啞巴主角。

 

《真·三國無雙 起源》評測:9 分

 

在戰鬥中遇到名將之後,有時你可以在大地圖上找到他們,這就為玩家提供了進行互動並加深「情誼」的機會。每個角色的情誼分為五個等級,提升好感度之後可以獲得獎勵,例如攢夠一定數量之後可以解鎖獎勵的收藏品硬幣。

情誼等級達到最高之後,還會解鎖一段更加親昵的過場動畫,而這些小劇場成為了我最喜歡的內容之一。例如某位名將邀我一起共飲,希望藉此機會將我的相貌和聲音銘刻在記憶中,這帶來了一段令人意外的感人情節。

這些角色在說話時飽含情感和敬意,有時甚至讓我感覺到了一絲戀愛的氣息,不過在我刷滿幾十個角色的好感度之後,都沒有發現任何明確的戀愛關係。但總的來說,光榮特庫摩無疑為《三國演義》增添了更多的浪漫色彩,而我對此感到十分高興。

戰爭的藝術

 

《真·三國無雙 起源》評測:9 分

 

有道是「戰爭永遠不變」,但是戰爭中的兵器無疑是千變萬化的。起初玩家只有一把劍和一些非常簡單的特殊招式(被稱為「武藝」),但隨著流程的推進,你不僅會解鎖更多的武器種類,還可以通過提高熟練度來解鎖新的連招和更加強大的招式。

這種系統會鼓勵我繼續嘗試那些原本不打算使用的武器,包括第一印象不太好的武器。「飛圈」類武器就是一個很好的例子,飛圈是我以前很喜歡的一種武器,然而在《起源》里剛解鎖的時候,飛圈似乎並沒有「偃月刀」和「手甲」那樣的清兵效率或者傷害力。不過在略微提升熟練度之後,我逐漸感受到了飛圈打硬直和打傷害的潛力。

 

《真·三國無雙 起源》評測:9 分

 

除了初始解鎖的「劍」之外,遊戲中還有八種武器可以解鎖,解鎖途徑包括擊敗特定武將或者在商店購買。我通常會在當前武器的熟練度提升三到四級之後獲得新武器,這很好地避免了戰鬥體驗變得單調。

每種武器都特色鮮明,彌補了無法切換角色的遺憾,而且任務中途也能切換武器,這不僅使得玩家可以在一個關卡中提升多把武器的熟練度,也能讓玩家隨機應變,根據戰場局勢來選擇最合適的兵器。我很快就找到了最適合我的高效清兵武器,清兵效率非常重要,尤其是在後期章節,因為如果你在一場戰鬥中耗時過長,可能就會來不及救援盟友。

 

《真·三國無雙 起源》評測:9 分

 

雖然所有武器都可以應對各種戰鬥,但「矛」的攻擊範圍更廣,在清兵方面有著天然優勢,而且蓄力時可以持續恢復血量,並將承受的傷害轉化為攻擊力,很適合群戰。而在需要和強敵單挑的時候,就是我祭出「手甲」的時候了,手甲可以輕鬆地擊飛敵人並令敵人持續滯空,為我提供持續輸出的機會。

每一種兵器都有一套對應的武藝,發動武藝會消耗名為「鬥氣」的資源,武藝的效果多種多樣,包括大範圍的橫掃攻擊、高傷害的連續突刺、各種反擊技等等。有些強力武藝甚至會召喚出小型龍捲風,將敵人卷到空中;還有的可以製造出岩石尖刺,對觸碰到的敵人造成傷害;還有一個會從手心射出雷射(這是我最喜歡的武藝之一),雷射可以穿過並擊飛成群的敵人,只要按住按鍵就會持續生效,直到鬥氣耗盡為止。

 

《真·三國無雙 起源》評測:9 分

 

鬥氣可以通過擊中敵人、觸發彈反、發動看破(需解鎖相應技能)積攢。彈反和看破的畫面表現力出色,並且可以為戰鬥提供巨大的優勢。彈反可以讓敵人露出破綻,方便玩家展開後續反擊,在打斷敵人連招的同時讓他們更容易被挑空。而看破(也就是完美閃避)可以用來快速積攢鬥氣,因為你可以連續觸發。

這些機制為戰鬥增添了深度,使得戰鬥的樂趣不只停留在割草上面。除了武藝之外,你還可以使用《真·三國無雙》系列的招牌絕招「無雙亂舞」,以及一種可以瞬間補滿鬥氣的「武神覺醒」模式。在發動武神覺醒之後,不僅攻擊附帶吸血效果,而且還能解鎖更加強大的「真·無雙亂舞」。這種招式不僅威力強大,畫面表現力也令人心潮澎湃,每當我找准發動時機,一次性擊殺 1000 名敵人時,總是會感到熱血沸騰。

 

《真·三國無雙 起源》評測:9 分

 

你還可以在戰場上使用多種「戰術」,如果運用得當,能夠起到扭轉戰局的效果。例如你可以在局勢膠著的時候命令護衛隊發射箭雨,對敵軍造成可觀的傷害、削減雜兵的數量 —— 但是,如果你能移動到高地再發射,箭雨的效果會顯著提升,對敵軍的血量和士氣造成更大損傷。這就使得玩家需要思考釋放時機,而不能不假思索地 CD 一轉好就用。

而且戰術的 CD 較長,所以最好還是留到關鍵時刻使用,比如救援陷入困境的武將或者需要儘快擊殺敵人的時候。

 

《真·三國無雙 起源》評測:9 分

 

那種橫掃千軍、所向披靡的爽快感是我喜歡《真·三國無雙》系列的一大原因,而這種快感也被《起源》繼續發揚光大。但隨著難度的提升,合理運用防禦手段就變得愈發重要,這也為喜歡挑戰的玩家提供了更多樂趣。

在「扭轉乾坤之人」難度(高難度)下,這些技巧變得非常重要,而在通關後解鎖的「勇戰無雙之人」難度下,熟練掌握這些手段是生存的基礎 —— 在這個難度下,敵人的連招很快就會打空你的血條,敵人 AI 的攻擊欲望更高,並且會從四面八方同時進攻,一次失誤可能就會導致任務失敗。

在重玩任務時,我很享受這個難度帶來的額外挑戰,敵方將領變得更強、更肉,但也會掉落更高級的戰利品。一些任務還附帶特殊挑戰,例如在更短的時限內完成關卡、擊敗特定武將,或者占領某些據點,完成挑戰可以解鎖新的獎勵,使得重玩這些任務變得更加有價值。

 

《真·三國無雙 起源》評測:9 分

 

在戰鬥之外的場合中,《起源》會把你放置在一張美麗的大地圖上面,地圖上布滿了山川、河流和森林,仿佛一塊生機勃勃的戰略沙盤。地圖上標記著各種任務、突發戰鬥、資源、可以交談的武將,以及可以購物的城鎮。

地圖覆蓋了 10 個省份,面積足夠大,到了需要傳送系統的程度,但沒有到臃腫的程度,任何地方都可以在一兩分鐘內抵達。除了推主線之外,你還可以通過支線任務獲取各種獎勵,例如提升數值的飾品或者增加護衛隊人數(從而加強戰術的效果),而突發戰鬥則提供了兩到三分鐘的小規模戰鬥,很適合用來賺錢或者完成其他武將發布的「試煉」任務。

 

《真·三國無雙 起源》評測:9 分

 

「試煉」大多都很簡單,比如用長槍的重攻擊擊殺 100 個敵人之類的,但我還是喜歡在突發戰鬥中做完,這樣我在推主線的時候就可以放開手腳,不需要刻意使用某種玩法。最難的一個試煉要求我無傷贏下 5 場單挑 —— 這真的很難,需要反覆嘗試才能快速完成,但是這個過程也提高了我的單挑水平(我希望有更多這樣的試煉)。

這些試煉都很值得嘗試,它們不僅能讓我與喜歡的角色進行一些幽默風趣或者更加深刻的對話,還能夠提供額外的技能點,幫助我儘快解鎖技能樹里的下一個技能。突發戰鬥和試煉都是嘗試新套路的好地方,而且在主線劇情發展到連著播放過場動畫的時候,它們也能讓我好好過一下戰鬥癮。

 

《真·三國無雙 起源》評測:9 分

 

總結

如果《真·三國無雙 起源》是這個系列的新起點,那麼它無疑是一個精彩的開局。同屏敵人數創下了新高,戰鬥系統變得更加有深度,在沒有干擾動作體驗的前提下改善了敘事手法,還提供了豐富的重複可玩性和大量的通關後遊戲內容,而且畫面水平也有了顯著提升。

雖然失憶主角有時顯得過於缺乏個性,但優秀的角色陣容令這個故事變得生動有趣,隨著故事的推進,我也越來越喜歡主人公身邊大大小小的角色。《真·三國無雙 起源》不僅為新玩家提供了絕佳的入坑機會,也是我們這些老玩家期待已久的凱旋。在經歷了幾部換湯不換藥或是有失水準的作品之後,《起源》終於讓我感到 —— 我曾經深愛的那個系列重新煥發出了蓬勃生機。

優點

  • 同屏人數創系列新高
  • 門檻不高但爽快感十足的動作系統
  • ARPG 化改良給了遊戲系統更高的鑽研價值
  • 畫面品質、系統優化令人滿意

 

缺點
  • 原創失憶主人公缺乏創意
  • 無雙武將可以使用機會偏少
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