
近日,根據行業數據分析機構Alinea Analytics的最新預估數據顯示,國產武俠動作遊戲《影之刃零》(Phantom Blade Zero)有望實現爆款首發。
根據Alinea的估算,開啟預購一周內,《影之刃零》在Steam平台的預購銷量,已經帶來約1450萬美元營收,Alinea同時將本作和其他國產大作進行了對比,《影之刃零》的這份數據,已經達到《黑神話:悟空》同期驚人數據的73%,是《明末:淵虛之羽》同期預購數據的6.4倍。

除此之外,機構數據表明,《影之刃零》願望清單人數已突破200萬,在Steam願望清單排行榜大幅領先,是今年待發售遊戲當中願望清單數量最高的作品。

VGI分析截圖

Steam願望清單排名,《影之刃零》為2026年發售遊戲中願望清單數量最高
Alinea特別強調,《影之刃零》和《黑神話:悟空》有著非常相似的氣質:高預算製作、畫面表現驚艷,根植本土文化的國產動作遊戲,同時收穫東西方玩家共鳴。然而這並不能代表《影之刃零》肯定會復刻《黑神話:悟空》那樣的現象級熱度,但不可否認,能夠和《黑神話:悟空》處在同一量級區間,本作的起點已經格外強勁。
分析師 Daniel Camilo表示,《黑神話:悟空》是屬於一代人一遇的文化現象,幾乎所有中國國內的受眾都能接觸到相關話題,海外的玩家也都有所耳聞,而《影之刃零》的受眾則更多集中在核心玩家群體,不過體量同樣巨大。當然後續熱度也存在持續發酵、雪球式增長的可能性。

《影之刃零》還獲得了PlayStation的高度宣發支持:索尼為《影之刃零》專門舉辦了20分鐘State of Play 專場發布會,以及PlayStation官方的多篇專題報道。在PS5平台上,遊戲還將支持觸覺反饋、自適應扳機、3D音頻等功能。Alinea指出,這種宣發待遇對於第三方外部遊戲來說是十分罕見的,換言之,《影之刃零》拿到了堪比索尼第一方遊戲級別的宣傳資源。

與此同時,《影之刃零》現已經拿到國內版號,可以正式在中國大陸上線,充分挖掘本土市場潛力。加上功夫傳奇巨星甄子丹以創意監製、核心動捕演員的身份全程深度參與,從功夫理念、動作體系、鏡頭敘事、臨場武打編排等全方位共同創作,讓遊戲戰鬥體系取材於原汁原味的中國武術,為《影之刃零》搭建起一套獨屬於中式功夫核心的動作設計體系。遊戲還融入大量精彩的中國文化遺產元素,包括舞獅、峨眉劍法、京劇、水墨美術等諸多特色內容。不難看出,本作同樣能喚起和《黑神話:悟空》相似的民族自豪感。
《影之刃零》將於10月29日登陸PS5、PS5 Pro以及 PC(Steam、Epic、WeGame、TapTap PC)平台,有望成為2026年商業表現最亮眼的作品之一,值得玩家們期待。






