自從PlayStation官方(簡稱PS官方)宣布在2028年1月停止生產新遊戲的實體光碟,這幾天的單機遊戲圈上演了一出「六大門派圍攻光明頂」。
各路豪傑輪流上場掌摑索尼,社區的討論氛圍空前熱烈,也空前的武德充沛。

輪流掌摑索尼
在其中,有表示要退訂PS高級會員的、有表示要退款《GTA6》預購的、有看財報質疑銷量數據的、有呼籲大家簽署抗議請願書的。
......當然,在這之中,也有拿當初PS玩家的不當言論,反過來開啟新一輪內戰的。


新一輪內戰,以及PS玩家的心態變化
而在這麼混亂的情況下,造成這一切的元兇——PS官方賬號,卻仍舊一副雲淡風輕的模樣。
7月1日~7月6日期間,PS官方賬號全程靜默,一條新公告也沒有發布。
直到混亂發生後的第7天,它才靜悄悄地放出了一條新內容——自家格鬥搖桿的廣告。

憋了6天,然後放了個廣告
此時的結果也不出預料:這條廣告在被放出後,留言區立刻被「六大門派」的高手再次占領,成為爆破索尼的第二戰場。
留言區中「索尼」和「PS」的含量飛速升高,一同升高的還有「Shit」以及「Fuck」等詞彙的出現頻率。

當然,作為固定環節,這裡還是給不怎麼關注此類消息的朋友,先大致描述一下事件背景。
簡單來說,在主機玩家的習慣中,一款大型遊戲普遍會推出數位版本以及實體版本,後者通常具備收藏以及流通價值。
此前《GTA6》開放預購,由於實體版本暫時沒有附帶遊戲光碟,就讓不少主機玩家積蓄了一波怒氣。

而到了7月1日,PS官方在自家部落格上表示:將在2028年1月停止生產新遊戲的實體光碟,並且在2027年7月關閉PS3和PS Vita上的商店。
與此同時,索尼在奧地利塔爾高的光碟工廠,也被爆出開始向「研製光學微透鏡」轉型。

奧地利當地媒體ORF Salzburg的報道
這些消息疊加在一起,對PS玩家來說,勁爆程度大概不下於方圓五公里內的公共廁所全炸了。
並且在此期間,其它行業的知名品牌也陸續開始拱火嘲諷,發布了一系列的「取消實體」公告。
像是肯德基(西班牙)就表示以後將不再提供實體餐品,吃東西只能吃png格式的。

漢堡王(巴西)則表示:除了png餐品和jpg餐品,未來的所有新品還將以DLC的形式發布,用戶需單獨付費購買。

至於每次都會響應遊戲圈爭議,並火速開團的達美樂(英國),這次也沒有錯過嘲諷索尼的機會。
直至今天,它依舊站在輸出垃圾話的第一線。

遊戲圈知名開團手:達美樂(英國)
所以在上述這些嘲諷聲中,國內外遊戲社區里,很快就充滿了各種「索尼要亡」的聲音。
PS玩家們的未來生活到底會是什麼樣的?
這個問題的答案,已經要成為某種全新的網際網路聖經了。(如下圖所示)

遊戲社區新聖經
當然,除開段子手們的集體玩梗,目前網上對於這次事件的看法和主張,整體還是偏向嚴肅的。
這些嚴肅的看法和主張,主要分為4類:二手市場問題、遊戲所有權問題、就業崗位問題、數字遺產問題。
其中關於二手市場問題,正如前頭所說,實體版遊戲是具備收藏和流通價值的。
如今的主機遊戲圈子,一直流傳著八手盤的傳說——玩家們玩完一款遊戲,可以把遊戲光碟賣掉回血。
在經歷多次轉手之後,這也讓更多的玩家能以更低的價格,體驗早些年的經典遊戲。

另外在PS4時期,PS官方還曾把「傳遞遊戲光碟」的行為,打造成一種朋友之間分享遊戲的美好象徵。
那時候的PS官方,只用一句「這就是在PS4上分享遊戲的方式」,就輕鬆贏下了無數玩家的歡心。

如今PS官方決定停產遊戲實體光碟,這既是對玩家二手市場的終結,也是對當初PS4時代美好承諾的終結。
過去的一切就像是回力鏢,在擲出十多年後,又冷不丁地讓一切回歸原點。
這大概是許多主機玩家沒法接受的。

而在遊戲所有權的問題上,主機玩家們的看法是:購買實體光碟屬於「購買遊戲」,購買數位版則屬於「租賃服務」。
前者是實實在在到手的東西,而後者則要擔心各種服務條款,並不具備完整的遊戲所有權。

在此前提下,外網轟轟烈烈的「停止殺死遊戲」運動,又連續遭到歐盟委員會和美國加州參議院委員會的駁回。
小島秀夫也在本次事件期間,提到了網飛、亞馬遜等線上流媒體平台,只為付費用戶提供影片「訪問權限」的情況。
這都加劇了PS玩家們的擔憂。

小島在今年義大利廣場電影展上的發言
所以這次PS官方宣布停產遊戲實體光碟,在相關玩家看來,就代表著自身在「擁有遊戲」這方面變得更加被動。
誰也不知道在2028年1月之後,索尼會不會像刪除影片一樣,將玩家已購買的數位版遊戲,直接從庫存中移除。

PS官方今年9月就將移除550+部影片
而除了二手市場問題以及遊戲所有權問題,剩下的討論則集中在就業崗位問題和數字遺產問題上。
不過這兩方面的問題,其實離普通玩家的日常比較遠。
會關注它們的,主要是一些遊戲實體光碟的零售商,以及電子遊戲歷史相關的社會組織。
像是加拿大的遊戲零售商PNP Games,就在這次事件中發起了一份請願書,截至7月9日下午5點,已經收集了超過24萬份簽名。

而外網負責收集、保存並公開電子遊戲資料的電子遊戲歷史基金會,其總監在這次事件中也呼籲業界儘快拿出一份可靠的遊戲長期保存方案。
如果各位對這些內容感興趣,可以自行搜索「Don't Kill the Disc」以及「Video Game History Foundation」進行查看。

Video Game History Foundation
總而言之,這次事件在遊戲圈中引發的討論,顯然是非常多的。
在玩家社區內,除了一些不得不品的經典內鬥環節,大夥的態度也是以「抗議」為主。

甚至一些玩家為了證明遊戲實體光碟的銷量並沒有那麼不堪,在此過程中還提出了各種質疑。
他們表示:索尼可能把會員訂閱、DLC、氪金內購以及無實體版的獨立遊戲,都算進了數位版銷量,這才導致了實體版和數位版的銷量懸殊。

只是這方面的質疑,暫時沒有找到實際的根據。
畢竟索尼財報上已經把實體遊戲、數位遊戲、追加內容、其它軟體、網路服務這些項目分得挺清楚了。
PS商店裡,那些免費遊戲的氪金項目,也被明確劃入「追加內容」這一部分,並不影響實體遊戲和數位遊戲的銷量數據。


另外在卡普空這種以3A遊戲為主的第三方開發商的財報中,數位版遊戲在近幾年的銷量,確實好比坐著火箭飛升。
相較之下,實體版遊戲的銷量雖然在2023年後基本保持穩定,但也顯得有些後繼無力。
從這些方面來看,各位覺得索尼應該為那些有能力提供實體版的遊戲廠商,專門留下光碟機接口嗎?

卡普空的財報
最後,在近幾年的單機遊戲圈子裡,主機和PC之間的界限其實也在變得越發模糊。
V社那邊相繼推出了串流掌上遊戲機Steam Deck以及家用主機Steam Machine。
Xbox那邊也有意讓下一代主機能夠暢玩主機遊戲和PC遊戲。
這些變化,或許會讓數位版遊戲,逐漸發揮出較實體版本更加靈活的作用。

Xbox的下一代主機計劃
對於主機玩家來說,上述這種變化暫不好說是好事還是壞事,但肯定屬於沒法阻止的事。
任天堂在用「價格差異」,漸漸誘導玩家去購買數位版遊戲。
而索尼則乾脆用更加激進的方式,直接宣布停產實體光碟,強硬邁入純數位時代。

這種強硬的行為到底算是明智的「金蟬脫殼」,還是狼狽的「斷臂求生」?
就個人來說,這一點我們還是得看後續幾年的索尼財報......畢竟索尼這邊的回力鏢實在是太多了。
——萬一PS真的因此煥發又一春了呢?

就像曾經的PC遊戲發展史一樣
當然,如果PS並沒有因此煥發又一春,那大夥就當我這傻*在說夢話吧。
......反正也不是一次兩次了。






