儘管索尼在最近的業務更新中透露了有關索尼互動娛樂未來規劃的大量資訊,進而也涉及到了 PlayStation 的未來,但該公司也談到了對於微軟可能退出主機業務的看法。當被問及 未來沒有Xbox與之競爭對索尼公司而言是好是壞時,索尼互動娛樂總裁兼首席執行官 西野秀明 回應稱:一定程度的競爭對整個行業是有益的。
西野秀明說道:「所以,我們認為商業競爭是健康的,能促使我們創新,有多個參與者共同推動整個遊戲行業的發展,雖然有新的參與模式正在探索,但我們認為這最終是件好事。不過,正如我之前所說,我們對目前的戰略充滿信心。我們沒有迫切轉型需要,但會根據需要適當關注遊戲模式。」
在同一次「爐邊談話」中,西野秀明還談到了有關 PlayStation 未來的其他一些事情。在回答有關 PlayStation 的一個問題時,西野秀明談到,雖然串流雲遊戲是一項有趣的技術,且不斷取得進展,但公司認為 網路穩定性缺乏控制 仍是其痛點。西野秀明指出,就成本而言,這項技術對公司來說要比以更傳統的方式銷售遊戲高得多。
西野秀明表示:「從技術角度來看,雲遊戲的發展態勢良好,這一點通過(我們的)產品已經有所展示,但端到端網路的穩定性並非我們所能掌控。而且,與傳統主機模式相比,每次遊戲的更高成本仍是一個挑戰。雲遊戲正日益為玩家提供一種獲取內容的額外選擇,但我們認為大多數玩家仍希望在本地體驗遊戲,而不依賴網路狀況。而且我相信PS5和PS5 Pro已經證實了這一觀點。」
但與此同時,微軟似乎正順應一種趨勢,即進一步將 Windows 和 Xbox 業務更緊密地融合在一起——比以往任何時候都要緊密。儘管微軟發布的幾乎每一款遊戲主機都在一定程度上利用了 Windows 技術——畢竟 Xbox 就是因採用 DirectX 圖形技術而得名——但隨著最近華碩 ROG Xbox Ally 和 ROG Xbox Ally X 掌機的亮相,這種結合似乎更進一步了。
為此,據報道,微軟也已停止了其內部掌機遊戲系統的開發,轉而讓同樣的開發人員致力於改進 Windows 11 的遊戲功能。同一篇報道還指出,我們或許仍會看到微軟至少再推出一款 Xbox 遊戲機。然而,對於微軟而言,未來它似乎將會更多地圍繞著其「Xbox Play Anywhere」的品牌展開,通過諸如Game Pass和串流雲遊戲這樣的服務,來讓「每一樣設備都成為Xbox」。