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《傳送門》創作者批評Steam新品節AI作品泛濫

2026年10月28日 首頁 » 遊戲速遞

一名與《傳送門》和《惡靈勢力》創作相關的人士公開批評Steam新品節,認為活動正在被低質量AI作品淹沒。這位人士是Valve前員工Chet Faliszek,他曾參與《戰慄時空》《傳送門》和《惡靈勢力》等作品的開發,目前在YouTube影片中直言本屆新品節「被垃圾和AI破爛淹沒了」,參展遊戲數量超過8000款。

傳送門創作者批評Steam新品節AI作品泛濫

Faliszek的批評焦點並非AI素材本身,而是這一現象對獨立開發者曝光機會的擠壓。他回顧說,新品節過去是獨立開發者啟動宣傳節奏的起點,每款遊戲都能獲得一定關注和反饋;如今在數千款作品的洪流中,缺乏社區基礎的獨立作品很難被看見。他將這一趨勢類比為手遊市場的邏輯:設計不再是核心競爭力,取而代之的是用戶獲取能力的比拼,而AI工具讓廉價克隆和「某某Like」式仿作的生產成本進一步降低。

結合Faliszek的公開言論,他明確指向的是「slop」與「AI crap」——即大量低質量、同質化的AI生成或AI輔助產物,而非籠統地反對AI技術在開發中的任何使用。

公開討論中已有玩家呼籲Steam增加「無AI」篩選功能,部分外媒提及本屆新品節中帶有生成式AI披露標籤的作品占比相當可觀。Valve自2024年起要求開發者披露生成式AI的使用情況,然而披露機制本身並不能解決篩選難題,這或許才是Faliszek擔憂的更深層背景。

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