Valve旗下Steam Machine客廳遊戲PC入門款1049美元的定價公布後,在玩家群體中引發廣泛爭議。有消息稱該設備最初預期定價曾對標Steam Deck的789美元檔位,儘管近年元器件價格持續處於歷史高位,但最終定價仍大幅超出了不少玩家的心理預期。

在接受Digital Foundry採訪時,Valve工程師皮埃爾-盧普·格里費(Pierre-Loup Griffais)表示,團隊的核心目標是讓設備觸達儘可能多的玩家,硬體本身是連接玩家與遊戲的載體而非盈利核心,站在產品定位角度"定價越便宜越好"。但他並未正面回應記憶體短缺緩解後是否會降價的問題。

另一位硬體團隊工程師亞贊·阿爾德哈亞特(Yazan Aldhahayat)則更直接地潑了冷水:團隊對短期內降價並不樂觀,無法向玩家承諾降價很快到來,行業整體都面臨同樣的成本壓力。他表示團隊當然希望產品更親民,但成本問題短期內難以解決。

背後的推手顯而易見——AI數據中心的快速擴張大幅推高了記憶體價格,疊加全球通脹因素,遊戲硬體成本普遍上漲。美光CEO近期預測,本輪記憶體短缺將持續至2027年,2028年才會逐步好轉。儘管定價偏高,Valve方面仍認為該產品在同等配置下具備不錯的性價比。






