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《007:曙光初現》評分解禁 當《刺客任務》遇到《神海》

2026年05月26日 首頁 » 遊戲速遞

《007:曙光初現》媒體評分解禁,MTC收錄51家媒體評分(PS5),當前均分88分。外媒VGC給出滿分10分好評,稱讚其是「有史以來最出色的詹姆士·邦德遊戲」。

007曙光初現評分解禁當刺客任務遇到神海

VGC 10分:

《007:曙光初現》或許是有史以來最出色的詹姆士·邦德(James Bond)遊戲。IOI大師般地將邦德的特工幻想轉化為一場長達14小時、橫跨全球的史詩級冒險。這款遊戲充滿了宏大場面、幽默風趣、火爆動作與浪漫溫情。它完美呈現了詹姆士·邦德應該具備的一切特質。作為邦德IP的新東家,亞馬遜必須確保這個系列能夠繼續走下去。

優點

派屈克·吉布森(Patrick Gibson)飾演的邦德大放異彩

玩法豐富多樣,操作手感極佳

在PS5 Pro上帶來了震撼人心的視覺盛宴

貫穿全篇的機智台詞和讓人捧腹的幽默段子

IOI的關卡設計在業內幾乎無可匹敵

缺點

少數幾個駕駛關卡的體驗不盡如人意

首批媒體評分:

10 - VGC

10 - Gfinity

10 - Guardian

10 - ComicBook

9 - Metro

9 - DayOne

9 - Collider

9 - GameSpew

9 - Shacknews

9 - ScreenRant

9 - PSX Brasil

9 - GAMINGbible

9 - Dualshockers

8 - CGM

8 - TechRadar

8 - Eurogamer

8 - GameReactor

007曙光初現評分解禁當刺客任務遇到神海

推主@SynthPotato個人評測:9分

《秘境探險》與《刺客任務》的完美邂逅

《007:曙光初現》是《刺客任務》系列開發商IO Interactive的最新力作。在剛開始玩這款遊戲時,我完全不知道該期待些什麼——它究竟會像《秘境探險》那樣更加線性,還是單純只是一款換了皮的《刺客任務》?然而,我萬萬沒有想到的是,這款遊戲居然奇蹟般地將兩者合二為一,並且融合得天衣無縫。它將允許玩家嘗試無數種通關路線的開放式關卡設計,與好萊塢大片般的電影感完美結合,使其足以與市面上最頂尖的動作遊戲並駕齊驅。

戰鬥與槍戰:動作感爆棚

《007》的操作手感與《刺客任務:殺手世界》非常相似。視角、移動、攀爬等基礎系統都讓人感到十分熟悉,但本作在戰鬥系統上進行了大刀闊斧的升級。

尤其是近戰格鬥,簡直絕了。它對《蝙蝠俠:阿卡姆》系列帶火的「自由流暢格鬥」(Free-flow combat)進行了全新演繹,並加入了一個獨特的亮點:房間裡的每一堵牆、每一件裝飾品或道具仿佛都是可破壞的。你會不斷地把敵人砸向桌子、牆壁和畫作。這種體驗極其刺激,手感紮實得令人驚嘆。很多時候,我甚至會故意讓自己被敵人發現,純粹就是為了享受和一群敵人肉搏、砸爛整個房間的快感。就是這麼好玩!

槍戰也是IO Interactive有史以來做得最好的一次。 遊戲帶來了一種拳拳到肉的殘酷力量感。由於武器的彈藥非常有限,遊戲的核心動作循環變成了:沖向一個敵人,奪下他的槍,用這把槍幹掉他的同夥,直到彈藥耗盡,然後把空槍狠狠砸向下一個敵人以此分散其注意力,順勢近身奪走他的槍。這個過程始終充滿激情和樂趣,這也是自《馬克思佩恩3》以來,最讓我感覺自己像個「捍衛任務(John Wick)模擬器」的遊戲。

潛行與特工道具:「劇場版」開放世界

潛行占據了《007:曙光初現》很大一部分遊戲玩法,並且它更像是《刺客任務》系統的進化版。備受好評的「機遇系統」再度回歸,玩家可以通過跟隨一系列目標來體驗獨特的支線小故事,而且這些故事與關卡的融合度之高,是我前所未見的。

基本上,IO成功做到了讓你在任務中選擇的每一條路,都能獲得線性、電影級的沉浸體驗。根據你選擇完成任務途徑的不同,遊戲內的獨特對話、NPC的反應以及場景位置都會發生改變。我從未見過一款擁有如此高開放度的遊戲,能同時把電影感做到這個級別。通常,那些看起來像是線性流程的目標,最後往往被證明只是解決特定場景的眾多可行方案之一。

邦德的特工道具全部整合在了他的手錶上。你在每個任務開始前可以挑選兩件帶入,它們將決定你在任務中能解鎖哪些路線。有些道具可以讓你更輕鬆地引開守衛,而另一些則能用來開門。

我最喜歡的技能之一是「忽悠」。如果你不小心被抓了個正著,或者找不到其他潛入路線,邦德可以開始現場編故事來糊弄過去。這是一個絕對天才的機制,而且邦德編的故事總是能完美契合當前任務和場景的語境,進一步增強了遊戲的沉浸感。

敘事與演出:邦德的「俠影之謎」

《007》帶來了幾個重磅的大場面。它們節奏極快、腎上腺素飆升,而且經常有些令人驚嘆的瘋狂場面。這是自《秘境探險4》以來,最讓我感覺像在玩一款《神海》新作的遊戲,同時它還保留了《刺客任務》最核心的開放關卡設計。這些大場面既有電影質感,又能在多周目遊玩中提供重玩和嘗試的樂趣。開發團隊完美地駕馭了這些高光時刻,特別是當全場局勢陷入混亂、經典的《007》主題曲響起時,那種震撼感永遠不會讓人感到厭倦。

《007:曙光初現》的敘事在我看過的所有詹姆士·邦德作品中都顯得相當獨特。這是一個全新的視角和起源故事,你可以把它理解為詹姆士·邦德版的《蝙蝠俠:俠影之謎》。這個時期的邦德只有26歲,正處於職業生涯的初創期。然而,隨著遊戲劇情的推進,他變得越來越像那個我們所熟知並深愛的詹姆士·邦德,整段心路歷程的處理方式非常自然且極具說服力。

派屈克·吉布森(Patrick Gibson)獻上了極其強勁的表演。他那源源不斷的俏皮話總能讓人捧腹,同時也精準地拿捏住了詹姆士·邦德應該具備的成熟男性魅力。遊戲探討的主題也非常貼合我們當下的現實世界,《007》對人類精神以及人工智慧(AI)有著深入的探討。此外,這款遊戲用一種堪稱遊戲史上最酷的方式完成了它的新手教學(訓練關卡)。電影化剪輯過渡到實際遊玩的過程堪稱完美且極具創意。我特別喜歡遊戲裡的配角陣容,尤其是約翰·格林威(John Greenway)——他既是邦德的導師,也是對他質疑最多的人。他們在故事中的情感紐帶深深打動了我,我非常喜歡這段關係的最終走向。

如果你擔心因為選擇了一個如此年輕的詹姆士·邦德,會導致故事聽起來不夠「007」,那你完全不用擔心。他們完成得無可挑剔。我敢說這是IO迄今為止寫過最強的劇本,整個故事精彩絕倫且收尾完美。我真心希望這個系列能出更多續作,它配得上。

瑕疵與畫面表現

我對《007》唯一真正的微詞在於,我發現遊戲後期的一個主要關卡對我來說過於線性了。它出現在遊戲後期,整體感覺就像是給遊戲在此之前保持的強勁勢頭踩了一腳奇怪的剎車。萬幸的是,遊戲緊接著用全片最優秀的關卡之一接過了接力棒,所以從宏觀來看,這只是一個小小的瑕疵。

此外,遊戲在我的PS5 Pro上運行得非常完美,畫面精美絕倫,能穩定保持在60FPS,在PSSR的加持下,畫面在任何時候都顯得無比清晰銳利。

最終結論

《007:曙光初現》給人的感覺就像是IOI從成立之初就一直夢想製作的那款遊戲。他們從《刺客任務》系列中學到的所有經驗都融入其中,同時又開拓出了屬於自己的全新身份。我認為,這僅僅是一個有望成為傳奇的詹姆士·邦德系列遊戲的美好開端。

如果你熱愛《秘境探險》或《刺客任務》這類遊戲,那麼我保證你也會像我一樣愛上它。我相信這款遊戲在未來會被奉為這個時代巔峰潛行遊戲之一,就像《潛龍諜影5:幻痛》那樣。

007曙光初現評分解禁當刺客任務遇到神海

007曙光初現評分解禁當刺客任務遇到神海

007曙光初現評分解禁當刺客任務遇到神海

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