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《魔物獵人物語 3:命運雙龍》試玩前瞻:耳目一新的體驗

2026年02月12日 首頁 » 遊戲速遞

遊戲基本資訊:怪物獵人物語 3:命運雙龍/ Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection/2026 年 3 月 13 日發售/Nintendo Switch 2、PlayStation 5、PC、Xbox Series X/S

《魔物獵人物語 3:命運雙龍》(以下簡稱《命運雙龍》)近期放出了遊戲 DEMO,玩家可以在其中體驗到遊戲初期的一部分內容。儘管限制了隊伍等級上限還有探索地區,但無論是第一次接觸該系列的新玩家,還是有過前兩代經驗的老粉絲,都能明顯看出本作在方方面面的進步,和我去年在TGS 試玩的版本相比,這個 DEMO 增加了一些遊戲中後期的元素,包括突變隨行獸和強力的BOSS 等等,有助於大家更全面地了解這款遊戲。

《魔物獵人物語 3:命運雙龍》試玩前瞻:耳目一新的體驗

整個遊戲都變「成熟」了

進入遊戲之後,除了畫面部分能讓人立刻能感覺到包括主角在內的所有角色形象全都「長大」了以外,更明顯的進步還來自無論人形角色還是怪物的動作,都變得更加細膩、真實,前兩代里無處不在的「低幼感」不復存在,讓人感覺遊戲環境也跟隨主角的年齡一同成長了。

《魔物獵人物語 3:命運雙龍》試玩前瞻:耳目一新的體驗

不僅畫面變得更加成熟,遊戲的故事情節也明顯是面向更高的年齡層設計的。前作被人詬病的「爺爺的故事」那種違和感不復存在,主人公從開篇起就在整個情節發展中扮演著十分關鍵的角色,他/她不僅有自己一貫奉行的觀點、立場,也有面對難關的困惑,本作通過一系列事件向我們展示了始終堅持與怪物共生原則的「騎士」與「獵人」到底有什麼區別,騎士們是如何看待和改變這個世界的,他們的行動帶來了什麼樣的變化。用「波瀾壯闊」來形容或許稍稍有些誇張,但可以保證《命運雙龍》的故事體驗更符合傳統意義上的JRPG 套路,而不是寫給小朋友的童話。

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另一方面,本作仍舊保留了系列一貫的卡通美術畫風,整體配色清新、自然,色彩搭配相較《魔物獵人》系列的正篇明顯更加鮮亮一些,結合高品質的三渲二建模,觀看過場動畫的時候有種在看番劇的感覺,能夠幫助玩家更好地融入遊戲的世界觀以及與角色的感情產生共鳴。

「力速技」依舊,但存在感減弱

《命運雙龍》依舊保留了系列傳統的「力速技」三種攻擊類型相互克制的底層戰鬥邏輯,只不過在這個基礎上疊加了更多的內容,尤其是怪物的種類還有攻擊手段都被大幅強化,直接導致之前兩部遊戲裡那種只要掌握了足夠的情報,弄清楚怪物技能的克制關係就能輕鬆取勝的情況幾乎不復存在,戰鬥的難度和玩家需要進行思考複雜度都上了一個台階。

《魔物獵人物語 3:命運雙龍》試玩前瞻:耳目一新的體驗

隊伍組成依然是玩家和一名夥伴各帶一隻隨行獸的形式,大家按照不外顯的「速度」指數來決定先後行動順序,本質上還是傳統的回合制 JRPG。

在本作中主角能夠裝備的武器種類分別是大劍、弓箭、大錘、銃槍、狩獵笛以及新加入的太刀,上一代里的片手劍被取消,玩家可以同時裝備三種武器進入戰鬥,通過簡單的指令隨時切換並且不消耗回合數。

《魔物獵人物語 3:命運雙龍》試玩前瞻:耳目一新的體驗

之所以設計成這樣,是因為怪物和正篇里一樣有部位、屬性弱點和武器攻擊類型弱點,比如尾巴弱斬擊、翅膀弱射擊等等,積累一定傷害值之後就能夠破壞怪物的特定部位,不僅可以藉此獲得大量的牽絆值,還可以有效削弱怪物的龍氣槽,甚至可以暫時封印怪物的特定攻擊方式。而如果不針對弱點來切換武器攻擊,想要破壞部位往往只能事倍功半。

武器特性方面為了體現系列特色,開發者們想了很多辦法將正篇的武器技能、特點搬到《命運雙龍》里來,例如弓箭有各種瓶子,太刀可以積攢鍊氣槽、施展特殊納刀,大錘能夠有效削減怪物的龍氣值甚至有一定概率造成眩暈等等 ,配合帥氣的戰鬥動畫,在回合制的環境中也讓我體會到了十足的魄力與緊張感。

《魔物獵人物語 3:命運雙龍》試玩前瞻:耳目一新的體驗

本作在戰鬥部分一個十分關鍵的新系統叫做「龍氣槽」,簡單來說和一些動作遊戲裡的「架勢槽」類似,怪物的龍氣槽一旦被玩家打空就會進入「擊破」狀態,此時一部分強力BOSS 還會有第二條藍色龍氣槽「龍氣存量」,但對方該狀態下的任何攻擊都無法命中主角隊伍,如果繼續猛攻把藍色龍氣槽也打空,對方就會倒地,這時可以施展「同步連擊」讓全部隊友發動一次普攻水準的攻擊,並且積累大量的牽絆值。

《魔物獵人物語 3:命運雙龍》試玩前瞻:耳目一新的體驗

牽絆值攢滿一條就可以騎乘隨行獸,此時HP 會自動回滿,並且技能、普攻的威力也更大,還能單獨或是跟隊友一起施展威力驚人並且附帶大魄力招式動畫的連攜技,是削弱敵人HP 和龍氣槽的絕佳手段。如果連攜技放完對方還沒有被擊敗,那麼就按照剛才的思路再來一輪攻擊,直到戰鬥勝利。

原理說起來雖然簡單,但在實際遊戲過程中《命運雙龍》的怪物強度上下限差距極大,主線流程里基本沒有什麼難關,但如果想要搜集圖鑑或是追求一些高稀有度的武器裝備,就必然需要挑戰地圖裡隱藏的各種怪物,這時候單純依靠練級已經不怎麼管用了,必須綜合考慮屬性克制、怪物行動機制、隨行獸技能等等因素,需要進行充分的、長時間的準備,才可能擊敗這些強敵。

隨行獸培育依舊值得耗費心力

《魔物獵人物語 3:命運雙龍》試玩前瞻:耳目一新的體驗

作為遊戲的另一個核心系統,隨行獸的培育仍舊採用了底層邏輯不變,但疊加新系統以增強可玩度與豐富度的開發思路,簡單來說遊戲裡的地圖裡存在一個分等級的生態系統,有一些固有的怪物種類,玩家也可以往裡面放入一些其他怪物。

當從巢穴里偷到蛋並孵出隨行獸之後,如果攜帶的基因一般,就可以選擇「野外孵育」將這隻隨行獸放歸大自然,之後該地圖裡與這隻怪物對應的「生態等級」就會上升,最高為S 級,一般只需要放歸 3、4隻怪物就能達到這個等級。

《魔物獵人物語 3:命運雙龍》試玩前瞻:耳目一新的體驗

生態等級升高之後能帶來很多好處,比如更容易獲得該怪物的蛋、會誕生擁有生態被動技能的隨行獸以及最重要的新誕生的隨行獸有可能攜帶S 級的基因,另外也能在大地圖裡對怪物進行討伐以獲得相應的素材來製作武器和裝備。

隨行獸的強度除了自身屬性以外,很大程度上由其所攜帶的基因來決定,依然是系列傳統的 9 宮格,橫、豎、斜三列如果是同屬性、同類型都能形成效果加成,因此圍繞基因打造的隨行獸培育系統以及生態等級系統才如此重要。

《魔物獵人物語 3:命運雙龍》試玩前瞻:耳目一新的體驗
《魔物獵人物語 3:命運雙龍》試玩前瞻:耳目一新的體驗

不同隨行獸之間的基因可以不消耗任何資源隨意交換和擺放位置,這一點十分人性化。這個思路摸清楚之後,剩下的就是偷蛋、孵蛋的循環,直到湊出自己想要的基因。

本作的很多輔助機制都是為了方便玩家掃圖而存在的,比如在地圖上普攻可以直接消滅與自己等級差距過大的野怪而不必進入戰鬥,打開地圖就能直接傳送計程貓站,以及全新的近乎無感的隨行獸切換功能等等,可以極大節省在地圖上探索的時間。

《魔物獵人物語 3:命運雙龍》試玩前瞻:耳目一新的體驗

另一方面,遊戲地圖的複雜度比起前作有很大提升,包括侵獸戰鬥在內甚至給人一種在地圖裡玩解謎遊戲的感覺,比如雖然雄火龍和飛雷龍都能滑翔,但由於雄火龍翅膀面積更大,所以能夠滑翔的距離也就更遠,某些高台只有騎乘雄火龍才能上去。在掃圖的時候多切換幾種隨行獸,說不定就能發現一些隱藏的寶箱和地區。

總結

由於距離遊戲發售還有一段時間,因此這篇前瞻並不會包含全部的遊戲特色內容,只希望給各位留下一個關於《命運雙龍》的初步印象,如果對遊戲感興趣,可以下載免費的試玩 DEMO 體驗,以及關注我們日後會發布的本作完整評測。

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