近日,遊戲廠商Rockstar Games向英國政府遞交的官方財務文件,披露了旗下重磅新作《GTA6
》的核心開發數據。文件證實,《GTA6》整體項目開發預算已突破30億美元,創下全球遊戲行業公開披露的開發成本新高,成為目前史上投入成本最高的遊戲作品。

巨額的研發投入,讓這款萬眾期待的遊戲新作的回本問題,成為玩家與遊戲行業從業者熱議的焦點。不少業內人士和玩家提出疑問,Rockstar Games需要售出多少份《GTA6》遊戲拷貝,才能覆蓋全部研發成本,實現項目收支平衡。

結合遊戲行業通用營收規則來看,這款遊戲的回本銷量無法精準測算。各大主流遊戲主機平台和線上發行渠道,都會對遊戲銷售收益抽取相應分成。數字版、實體版遊戲的分成比例存在差異,不同發售平台的收費標準也並不統一。綜合來看,Rockstar Games單份遊戲的實際營收,會遠低於遊戲的官方定價,這也大幅拉高了項目的整體回本門檻。






