在經歷了3月的正式發售與初期市場洗禮後,Bungie工作室的內部資源分配迎來了戲劇性的轉折點。據最新內部消息披露,這家老牌開發商正在進行前所未有的戰略重心轉移:新作《馬拉松(Marathon)》的開發團隊規模已正式超越其王牌IP《命運2》,成為工作室當前的首要優先事項。

目前,Bungie在經歷裁員後剩餘員工約800人。在《馬拉松》上線前,開發資源曾明顯向《命運2》傾斜,當時約有550人服務於這款運營十年的老遊戲,而《馬拉松》團隊僅約300人。然而,隨著《馬拉松》成功落地,這一比例發生了根本性逆轉。儘管兩款遊戲會共享部分後勤資源,但核心開發力量的天平已向新作傾斜,甚至呈現出微弱優勢。這一變化標誌著Bungie試圖擺脫對單一IP的過度依賴,全力押注新服務型遊戲賽道的決心。


相比之下,《命運2》的處境略顯尷尬。儘管官方多次承諾將進行「長期支持」,但現實情況是遊戲正面臨嚴重的「內容枯竭」危機。
數據顯示,自《終焉之形》擴展包發布近兩年後,遊戲玩家流失率高達97%,Steam在線人數屢創新低,且下一次重大更新需等待至6月。在資源重新分配的當下,如何用剩餘約400人的團隊維持這款巨型服務型遊戲的運轉,並挽回流失的玩家,將是Bungie面臨的巨大挑戰。

《馬拉松》的高昂開發成本與《命運2》的玩家流失已成既定事實,你認為Bungie這次「喜新厭舊」的戰略大轉移是絕地求生的一步好棋,還是會導致兩頭失守的危險賭博?歡迎在留言區留下你的看






