近日,《勇者鬥惡龍》創始人堀井雄二接受Fami通採訪,透露《勇者鬥惡龍11》主角是歷代「最難產」的角色設計,他與已故漫畫家鳥山明反覆修改了五六次才最終定稿。

堀井表示,鳥山明曾說「主角最難塑造」。通常由他描述構想,鳥山明繪製,若不符預期便重新溝通再畫。「《DQ11》主角改了五六遍,總覺得哪裡不對。」他指出,難點不在形象酷炫與否,而在於主觀尺度的拿捏:「不能太普通或太古怪,必須讓玩家喜歡、性格直率平和、魅力恰到好處——既不能太強也不能太弱。」

事實上,2017年發售前的圓桌會上官方就提及過這一反覆打磨的過程。因本作概念為「被追逐的英雄」,鳥山明最初設計了衣衫襤褸的形象,但最終被否決。鳥山明當時坦言:「被追逐的感覺很難表現,而且從《DQ3》起『好人』類型的變化已基本用盡,後期既要避免重複以往設計,又要保持系列辨識度,繪製難度越來越大。」







