近日PS前高管肖恩·萊登(Shawn Layden)接受外媒Gamesindustry採訪,談及AI對遊戲行業的改變。他認為AI對遊戲行業的影響被嚴重高估,這種新興技術並不會如一些CEO所期待的那樣,帶來大幅成本削減。
萊登表示:「我看到很多關於AI將如何徹底改變遊戲行業的預測和判斷,而提出這些觀點的人大多並非遊戲行業從業者,他們認為AI有辦法加速某些功能的實現。」
他繼續說:「我認為AI對遊戲的影響,就好比Excel對註冊會計師的影響一樣,用宏來做加法確實比計算器更好,但會計師仍需具備足夠的專業知識,才能判斷計算結果是否正確,以及如何解讀這些數字。」
萊登還提到,許多遊戲公司為降低成本而採用「外包開發」模式,「早年會出現這種情況:把遊戲工作外包,最後因為海外外包公司和本地開發團隊無法達成共識,導致返工九次,倒不如我們自己做更省錢」,現在的情況是「核心開發團隊與台灣技術團隊、馬來西亞美術團隊之間的協作,我認為一直在不斷優化。」
儘管如此,萊登不確定AI與更成熟的外包開發「是否真能實現成本降低」。此外他還表示:「遊戲技術已進入平台期,因此主機製造商應該讓主機更便宜、更簡潔。同時也要找到辦法,讓更多硬體廠商加入進來。」