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打破傳統?前《闇龍紀元》製作人建議3A遊戲應加入廣告

2026年05月31日 首頁 » 遊戲速遞

前《闇龍紀元》系列製作人MarkDarrah近日在個人影片頻道發表觀點,認為當下發展遇阻的遊戲行業,可參考影視行業的盈利模式尋找新思路。

打破傳統前闇龍紀元製作人建議3A遊戲應加入廣告

影視行業除院線票房外,還能依靠影碟售賣、線上點播、流媒體等渠道持續創收,植入廣告更是其重要的盈利補充。反觀遊戲行業,付費買斷製作品大多僅依靠單次售賣盈利,後續主要靠微交易、DLC拓展收入,變現模式較為單一。

談及訂閱服務,Darrah表示影視與遊戲的結算邏輯存在差異:網飛購入非自製影片版權多為一次性付費,而多數遊戲訂閱服務會根據玩家活躍度和遊玩時長與廠商結算。不過外媒GamesRadar+補充,XboxGamePass會向開發商支付固定費用來限時收錄遊戲,模式和影視版權採購已十分接近。

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在他看來,遊戲行業最值得借鑑的便是植入廣告。目前廣告植入在遊戲領域占比極低,有很大發展空間。他還提到,行業如今過度依賴微交易,不僅催生了部分品類畸形發展,也壓制了多元遊戲類型的生存空間。

Darrah坦言,不存在絕對完美的商業模式,但廣告植入值得整個行業探討。當下不少3A作品難以轉型為長線在線服務遊戲,若行業營收一味依附在線服務模式,未來很可能再難見到風格多樣的單機3A大作。

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