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《決勝時刻:黑色行動 7》前瞻:真的沒擺爛

2025年08月30日 首頁 » 遊戲速遞
* 本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Simon Cardy,編譯 Tony,未經授權禁止轉載。

還記得《決勝時刻:黑色行動 6》里那些很詭異、離奇的戰役關卡嗎?像是對抗會變形的怪物,或是侵入他人的記憶尋找真相?請做好準備吧,由Treyarch 和 Raven 聯手打造的《黑色行動 7》只會更加離奇。

這部新作設定在 2035 年,它進一步偏離了該系列的傳統軍事風格,將玩家帶入了一個充滿時髦的尖端科技與超現實恐怖的近未來,它看上去既奇異詭譎,又打破了系列的傳統框架。

而且變化不僅體現在戰役模式里,連多人遊戲和殭屍模式也迎來了許多新內容和重要改動。開發者表示在線玩法將會大改,並且會提供大量新的劇情任務。雖然這些改動最終能否達到預期中的效果仍有待觀察,但至少就初步印象而言,今年的《決勝時刻》絕不是一部偷懶、擺爛的續作。

《決勝時刻:黑色行動 7》前瞻:真的沒擺爛

「剛才天上掉下來一把巨型砍刀?」麥可·魯克大喊道,在說話的功夫,一把 9 米大刀猛地插進了他眼前的地面。沒錯,麥可,你沒看錯。這位著名演員在《黑色行動 7》中回歸飾演邁克·哈珀。哈珀是《黑色行動 7》中海豹六隊的四名成員之一,初次登場是在《黑色行動 2》,現在到了 2035 年,他顯得愈發滄桑了。

隊伍中還有另外兩位老朋友:埃里克·薩繆爾斯和大衛·梅森,其中後者換了配音演員和臉模,現在由科幻劇《英雄》演員米洛·文堤米利亞飾演。第四名成員則是來自紐西蘭的新角色「50/50」,她是一位功勳卓著的士兵,身上裝有仿生義肢。

《決勝時刻:黑色行動 7》前瞻:真的沒擺爛

他們的任務暫時成謎,但隨著故事的發展,他們需要橫跨全球完成使命。劇情還會涉及由《薩布麗娜的驚心冒險》主演琪蘭·席普卡飾演的「公會」CEO。公會是一家全球科技巨頭,自我標榜為「抵抗即將到來的重大危機的最終防線」。

可是,那些從天而降的巨型砍刀是怎麼回事兒?原來,《黑色行動 7》的關卡舞台不僅包括現實世界,還包括由恐懼毒素引發的幻境世界,而這種毒素的源頭似乎正是系列經典反派勞爾·梅內德斯 —— 在某些關卡里,你甚至能看見一個巨大梅內德斯。

《決勝時刻:黑色行動 7》前瞻:真的沒擺爛

如果你覺得這個設定有點耳熟,你沒猜錯,據 T 組創意副總監 Miles Leslie 介紹,這些關卡的靈感的確來自《蝙蝠俠:阿卡姆》系列的稻草人。這種生化戰使得開發團隊可以在設計關卡時放飛創意,暫時擺脫《決勝時刻》系列賴以成名的寫實風格。

我見到了被瘋狂生長的植物吞沒、頗有後啟示錄風味的走廊;還見到了像《全面啟動》里那樣空間摺疊、延伸到空中的東京公路。

目前我還不太了解具體的關卡玩法,不過只說視覺表現力這一塊,它已經不弱於口碑很好的《黑色行動 6》,甚至還展現出了更加豐富多元的創意。開發團隊還保證,玩法的多樣性能夠與這些視覺表現相匹配,如果他們能夠延續去年那種混搭了開放沙盒、間諜活動等玩法的風格,那無疑是件好事。

《決勝時刻:黑色行動 7》前瞻:真的沒擺爛

這些非同尋常的關卡場景當然也需要搭配一些科幻感十足的新機制,儘管沒有《高級戰爭》或者《無限戰爭》那麼強烈的未來感,但《黑色行動 7》的確帶來了一些新玩具。

最吸引我的是一些機動性方面的機制,比如能夠跳到高空然後再以強大衝擊力著陸的「超級跳躍」(Mega Jump),或者用抓鉤攀上高處,以及用蹬牆跳抵達遠處的平台。雖然跑酷體驗沒有《泰坦天降 2》那麼酣暢淋漓,但是任何能讓我聯想到《泰坦天降 2》的傑出戰役的玩法體驗,在我這裡都是加分項。

《決勝時刻:黑色行動 7》前瞻:真的沒擺爛

說完奇異詭譎的部分了,那麼「打破傳統框架」體現在了什麼地方呢?答案就是戰役模式的兩大變化。

首先是,這次的「單機模式」其實並不完全是單機。與《黑色行動 3》類似,戰役依然可以全程單機,但也支持最多四人合作。作為一名合作遊戲愛好者,以及懷念《現代戰爭 2》特別行動模式的老玩家,我對此感到非常興奮。全部 11 個任務都可以和朋友們一起完成,包括全新的終局玩法。

《決勝時刻:黑色行動 7》前瞻:真的沒擺爛

第二個大變化是,《黑色行動 7》的最終「任務」是專門為了反覆遊玩而設計的。任務的舞台是名為「阿瓦隆」的開放地圖,你和隊友們需要逐步解鎖地圖中的區域,這些區域的難度會逐步提高,不斷考驗你們的操作水平和你們選擇的配裝。

玩家的目標是堅持儘可能長的時間,然後安全撤離 —— 這聽上去有點像「搜打撤」,但 T 組告訴我,它其實更像一個「試煉場」。Leslie 解釋說:「沒有循環,重點也不是帶走物資,而是生存下去。這就是終局玩法:生存下去,帶著裝備回來,然後被重新派往完全開放之後的阿瓦隆,逐步揭開層層謎團。」

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接下來玩家會踏上一段成長之旅:你需要持續培養自己選擇的角色,讓他獲得足以完成最終挑戰的強度。你可以裝備其他劇情任務里不能使用的特長和能力,從而打造出一個符合自己風格的特工。

但需要注意的是,如果你的小隊被團滅,你會失去這個角色的全部成長進度。這種機制的目的是營造出《決勝時刻》系列前所未有的緊迫感,從而創造出一種可以比肩《命運》團本的,真正令人著迷的終局玩法。

《決勝時刻:黑色行動 7》前瞻:真的沒擺爛

這套玩法的實際效果還有待觀察,但它顯然是為了提高《黑色行動 7》各模式之間的聯動性並儘可能吸引玩家長期遊玩而設計的。戰役模式現在也能夠獲取通行證經驗值,部分武器皮膚只能通過戰役終局玩法解鎖。

《黑色行動 7》的所有模式都彼此相連,開發團隊著重強調了這一點,畢竟他們為此投入了很多心血 —— 據工作人員介紹,《黑色行動 7》和《黑色行動 6》的開發工作是同時開始的。

兩者並行開發的消息讓我鬆了一口氣,我原本很擔心這個遊戲的工期真的只有不到一年。在得知這是一個長期項目,而不是倉促趕工出來的東西之後,我對這個遊戲就很有信心了,特別是考慮到我有多麼喜歡去年的戰役。

為什麼最近很多人批評《決勝時刻》擺爛?

《決勝時刻:黑色行動 7》前瞻:真的沒擺爛

「年貨」遊戲 IP 很容易背上「偷懶」「敷衍」「擺爛」的罵名。而由於今年夏季遊戲節上《分裂之門 2》總監 Ian Proulx 一段(說實話有點尬的)發言,這個話題又被再度炒熱。Ian Proulx 在發言時提到,他「受夠了每年都玩一模一樣的《決勝時刻》。」

而暴雪前總裁 Mike Ybarra 也有類似的想法,他發推說:「《戰地風雲》今年會碾壓《決勝時刻》。但真正的好消息是《決勝時刻》不敢再偷懶了,這樣我們都能玩到更好的 FPS 遊戲。」

然而,儘管動視及其旗下工作室有很多可以噴的角度,但我覺得批評他們這幾年在偷懶難免有失公允 —— 哪怕說的是我只給了 4 分的《現代戰爭 3》(2023)戰役。

在看到《黑色行動 7》有多少新東西的情況下,這種批評顯得尤其站不住腳。《決勝時刻》的確有很多問題值得深入探討,比如使用生成式 AI 或者圈錢吃相太難看等等,但是說開發組沒有在努力提供新鮮的體驗,至少在我看來,我覺得這種說法失之偏頗了。

《決勝時刻:黑色行動 7》前瞻:真的沒擺爛

當然,戰役僅是 T 組和 Raven 獻上的盛宴中的一部分,而另外兩道硬菜當然就是多人遊戲和喪屍模式。我們會在上手試玩之後再給出更詳細的介紹,但目前我們已經知道的是,這兩個模式都有若干項重要改動。

多人遊戲會加入大量新武器、新的連殺獎勵和新地圖。例如配有槍管下掛式轉輪彈匣的雙連發霰彈槍「Echo 12」;連殺獎勵「犀牛機器人」(一種可以由玩家操控的重型機器人);16 張首發地圖(其中包括 13 張全新地圖)。

地圖池會通過後續更新不斷擴大,開發團隊向我透露,T 組正在內部測試一張被稱為「監視公寓殺手」的地圖。據說它和《黑色行動 6》里很受歡迎的監視公寓圖一樣「混亂、快節奏」,並且有望超越監視公寓。

《決勝時刻:黑色行動 7》前瞻:真的沒擺爛

多人遊戲新增了「遭遇戰」模式。該模式為 20v20 的大規模對戰,有兩張專門為該模式設計的大型地圖。它們幾乎就像是小型化的「戰區」地圖,玩家通過爭奪目標、完成任務來展開對抗,有點像《黑色行動冷戰》的「火力小組」模式,也有些近期的「無人區」模式的味道。

然而,我對於這個模式能不能火持保留態度。大規模多人模式在《決勝時刻》系列裡一直有點水土不服,《決勝時刻》的優勢還是在於近距離交戰,而不是以城市為範圍的狙擊戰。這種賽道可能還是更適合其他競品,恰好今年的《戰地風雲 6》氣勢正盛,頗有幾分要重鑄系列輝煌的架勢,在這種情況下,我擔心遭遇戰模式會相形見絀,淪為一次失敗的嘗試。

《決勝時刻:黑色行動 7》前瞻:真的沒擺爛

除此之外,多人遊戲還有一長串小改動,包括但不限於:

循環連殺獎勵回歸,但成了特長。

戰術衝刺被降級為特長,不再是基礎能力。

滑鏟、俯衝、蹬牆跳時不能開鏡。

架槍時身體可以側移。

有單獨的武器巔峰,提升巔峰等級可以解鎖武器皮膚和專屬配件。

連殺獎勵可以「超頻」:使用的次數多了之後,可以解鎖小幅強化版。

新增三種混合戰鬥專精,允許玩家混搭不同類型的特長而依然獲得加成、不受懲罰。

新增一種通用專家獎勵,可以將連殺獎勵換成三個自選特長,特長效果會在比賽中得到特定分數後生效。

新增「武器配裝代碼」功能,玩家輸入代碼即可複製他人分享的武器配裝,省去自己搭配的過程。

以上還只是開胃菜,從細節調整到大刀闊斧的改動,《黑色行動 7》的多人模式將迎來很多新變化。

《決勝時刻:黑色行動 7》前瞻:真的沒擺爛

再來說下喪屍模式。今年的喪屍模式將首次完全發生在「黑暗以太」之內。喪屍模式初代四人組回歸,再度迎戰恐怖的喪屍大軍。目前向我展示過的內容還很有限,但如果你是這個模式的愛好者,開發團隊表示這一代的內容量很足。甚至很受歡迎的俯視角雙搖杆射擊模式「死亡行動街機」也將回歸,讓今年的《決勝時刻》成為了超級套娃。

說出來你可能不信,以上僅是《黑色行動 7》的冰山一角。從瘋狂的新戰役,到多人遊戲大改,再到情懷拉滿的喪屍模式,今年的《決勝時刻》真的很有誘惑力。它們最終能否發揮出良好的效果依然有待觀察。但是有這麼多東西值得期待,再說今年的《決勝時刻》擺爛就有失公允了。

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