近日,Rockstar Games聯合創始人丹·豪瑟在Tribeca電影節上表示,在開放世界遊戲中不存在所謂的「正確」通關方式。據他稱,開發者完全接受玩家在探索世界的過程中獲得樂趣,即使他們最終沒有打通主線劇情。

豪瑟坦言,他當然希望玩家能完成故事線,因為團隊為此投入了數年心血,但他並不認為這是享受遊戲的必備條件。
「如果有人喜歡這款遊戲,那已經很棒了。我當然希望你通關劇情,畢竟我花了大量時間在上面。但如果你以其他方式獲得了樂趣——那也足夠了,」他指出。
據這位Rockstar聯合創始人稱,開放世界遊戲的核心力量並不在於劇本,而在於行動的自由。玩家自己決定做什麼:探索環境、嘗試遊戲機制,或者乾脆創造屬於自己的搞笑場景。
這一觀點得到了前Rockstar製作人拉茲洛·瓊斯(Lazlow Jones)的支持,他現在與豪瑟共同在Absurd Ventures工作室工作。他透露,開發團隊一直致力於在遊戲中埋藏最深層的秘密和彩蛋,其中一些玩家甚至要在遊戲發售後數年才能發現。

豪瑟補充說,自《GTA 3》時代起,團隊就一直試圖激勵用戶完成主線劇情,但從未想過限制他們的自由。在他看來,最令人難忘的時刻恰恰源於玩家與遊戲系統的互動——無論是街頭的隨機鬥毆、從屋頂跳下,還是對環境的意外嘗試。
「我們遊戲中最有趣的不是我們寫的劇本,而是我們創造的系統。當玩家只是探索世界並檢驗其中能做什麼時,魔力就產生了,」豪瑟強調道。






