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IGN試玩美少女功夫新游《Spine》:暴力美學

2025年06月25日 首頁 » 遊戲速遞

IGN發布了美少女功夫遊戲《Spine》的試玩體驗,稱是能瞬間抓住眼球的驚艷之作。帶著鮮明的90年代末街機風格,讓人忍不住想立刻握起手柄一探究竟。儘管處於早期階段,通過實際試玩體驗,IGN的編輯肯定地說這絕對是一款讓他期待其後續發展的作品。

IGN試玩美少女功夫新游《Spine》:暴力美學

從美學風格來看,《Spine》完美復刻了電馭叛客版《銀翼殺手》的視覺模板:霓虹泛濫卻陰暗的角落,擁擠不堪的反烏托邦都市。玩家將扮演街頭藝術家"赤線",試玩版中她被誣陷犯罪,轉眼就在酒吧陷入暴徒包圍。這位女主角以凌厲拳腳配合槍械轟殺,在槍林彈雨中硬生生撕出一條血路。

IGN試玩美少女功夫新游《Spine》:暴力美學

熟悉《師父》的玩家會立刻注意到相似的戰鬥框架——迅捷刺拳、特殊技與格擋終結技的系統組合,但開發者刻意迴避這種類比,堅稱其更像Rocksteady的《蝙蝠俠:阿卡姆》系列,更注重解讀敵人攻擊前兆而非預判動作。

IGN試玩美少女功夫新游《Spine》:暴力美學

無論靈感來源如何,《Spine》真正的狂歡式體驗來自格擋觸發的華麗終結技。當赤線將槍管塞入敵人口腔逼其吞彈,或以《捍衛任務》式的精準後腦射擊旋身制敵時,鏡頭會以誇張的推拉搖移呈現這些充滿暴力美學的"槍斗術"場面。

IGN試玩美少女功夫新游《Spine》:暴力美學

格擋系統同樣適用於投擲物與子彈,一個瀟灑的側身閃避就能讓來襲攻擊擦肩而過,這種絲滑操作帶來的滿足感遠超其實際難度。

IGN試玩美少女功夫新游《Spine》:暴力美學

偶爾赤線會拾取霰彈槍等限彈武器實施一擊必殺,這些片段比起蝙蝠俠更接近《邁阿密熱線》的癲狂氣質,有時甚至會切換俯視角鏡頭——無論是否刻意為之,都完美復現了那種致命韻律。

IGN試玩美少女功夫新游《Spine》:暴力美學

《Spine》隱約透著某種我難以名狀的世嘉MD時代氣息,它仿佛構建了一個平行時空:在這個世界裡,清版動作遊戲自90年代起就成為全球主流,並在此框架下持續進化數十年。

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