《碧藍幻想Relink》終於要來了!這是一款從發表至今已經過了整整七年多的遊戲,焦急的等待都快把人逼瘋了。從今年初開始其成品逐漸浮出水面,陸續在各種場合提供試玩,不過很遺憾我們一次次錯過。然而近日終於還是得到一個機會讓我們前往Cygames東京總部體驗遊戲,而且是首次玩到了簡體中文版本。直到自己親手玩過之後,才真正感受到它真的是要來了。
本次我們試玩到的版本很接近正式版了,能夠體驗的內容包含遊戲劇情模式的開頭部分以及多個聯機任務。上面那段影片就是遊戲劇情第1章到第3章上半的內容。

充滿探索感和冒險感的RPG體驗
其實在此前看一些情報的時候,可能會有人以為這個遊戲的劇情模式跟一些其它的共斗類遊戲差不多是那種隨著接任務做任務展開的玩法。但實際玩到後發現其實更類似於傳統的RPG,是一個比較線性連貫的展開,除了戰鬥以外探索冒險的部分也相當多。由於採用的是實時動作玩法且無縫切換,所以整體節奏展開相當流暢,能夠一氣呵成地體驗劇情內容。據製作人介紹單人劇情模式流程大概20小時左右。

可能會有人產生疑問「如果沒玩過原作直接玩Relink會不會很難理解劇情?」。但其實問題不是很大,你玩一些沒有原作背景的原創RPG時,不也是通過一些售前情報和遊戲本身去逐漸理解世界觀、劇情和角色的嗎。當然《碧藍幻想Relink》既然有原作存在,哪怕不去玩手遊,也有很多方式可以去了解,這裡比較推薦的是TV動畫,只要看看開頭幾集,基本的東西就能明白個大概,而Relink的故事是相對獨立的跟原作沒有上下關聯。當然如果你本身就是一名老騎空士,那麼你能夠體驗到的就是看見你熟悉的角色們在展開一段你沒見過的全新旅程。

遊玩過程中給人印象比較深刻的是場景。《碧藍幻想》原作是一個以天空和浮島為舞台的作品,本作當然延續了這一設定,在對場景的刻畫上,遊戲中對風的物理表現十分突出,漂浮在廣闊天空中的島嶼配合各種由風產生的視覺和物理特效,讓冒險的舞台顯得大氣磅礴,十分壯麗。場景雖然不是開放世界但也足夠廣闊,而且結構十分立體通過跳躍可以到達很多地方,能夠互動的元素也不少。在一些特定場所還有收集類的小遊戲,需要你在指定時間內收集場景中的水晶,十分考驗跑跳技巧。整體玩下來營造出的探索感和冒險感都是相當不錯的,可以說抓住了RPG的一個精髓。

深入遊玩的主心骨:任務
前面也提到了,可能看了一些前期情報不少人對這款遊戲的印象就是四人組隊打任務。這確實是遊戲劇情模式通關之後的主要玩法,你可以和CPU或者其它玩家一起組隊挑戰各種任務,獲取素材來培養強化角色,然後再挑戰更高難度的任務。

角色培養的深度方面。至少遊玩初期部分能看到角色等級、技能樹、武器三大類。角色等級就是單純的獲取經驗升級,這個比較好理解。
技能樹則是通過打任務獲取的MSP點數來解鎖,其中包含一些能力提升或者學習新招式的格子,最終的話應該都是能點滿,點滿大概每個角色能學到7個左右的技能(可以裝備4個,對應R1 四個按鍵)
武器強化包含等級強化和因子。武器本身有很多種,基本屬性不同,等級強化就是提升基本能力。然後武器上面一般會有數量不等的插槽,可以插入因子來獲得各種強化效果。因子是一種道具,在任務中隨機掉落,插到武器上是依照等級相加計算的,比如你插了兩個攻擊LV4,那麼形成的效果就是攻擊LV8。你要真想追求最強,還是要刷上一刷的。

聯機一起遊玩,應該是很多人都比較期待的玩法。《碧藍幻想Relink》最大支持4人聯機,機制上跟常見的聯機共斗遊戲差不多,大家在據點集合,接任務去打,這裡可以選擇相同的人物組隊,人數不足的話既可以直接開打,也可以由電腦補足缺少的人,無論多少人參與,任務的難度都不會變。
可能是考慮到很多手遊玩家並不擅長玩動作遊戲,遊戲中內置了輔助功能,半自動只要連打方塊鍵就能自動使用各種攻擊招式,全自動甚至你只需要控制角色移動就好,單手就能玩。實際體驗下來全自動(戰鬥託管模式)簡直是手殘福音,電腦控制的角色攻擊欲望極強,招式連貫合理,還能適時迴避敵人攻擊,非常無腦。如果你不是非常熟悉怪物機制且擅長動作遊戲的老手,大部分情況自動可能比你手動還要強。這樣一方面聯機不用怕隊友太坑,另一方面如果需要反覆刷的任務也可以節省點勞動力。
據製作人講解,通關後組隊打任務的部分大致又能讓你玩個20-40小時。

別急,還有更硬核的高難任務
這次製作人還給我們做了一段特別演示,可以參考下面這段影片中打白龍的部分。
這個其實看到後是有點令人意外的,因為本來以為《碧藍幻想Relink》是一個比較輕度向,甚至帶自動模式,四個人上去亂打一通就能過關的爽快遊戲。但實際也有比較硬核的高端局。除了需要你有比較高的等級和優質的裝備外,有兩個點值得注目。
一個是遊戲中的角色其實一定程度上是有分工的。比如維恩就是一個典型的**,既有挑釁類技能,也有讓範圍內隊友一定時間內無敵的技能。在與需要長時間站著不動詠唱強力魔法的伊歐組隊時,可以使其詠唱時無敵,打出一個簡單高效的配合。另外也需要多利用麻痹、BUFF、DEBUFF這類技能來建立優勢,在一些任務中你可能需要開始有**(承傷者)、奶媽(治療)、DPS(輸出)、BUFFER(強化或弱化提供者)這樣的組隊概念。

另外一點就是BOSS機制的複雜化,隔壁某某14玩家此時會心一笑,這東西,我熟!各種大範圍技能預警,各種需要來回走位躲避的技能。雖說作為一個動作遊戲,Relink有閃避有防禦,但想要完美躲技能仍然需要記BOSS機制並練習。(實際現場遊戲開發者給我們演示翻了好幾次車……)
所以嫌劇情任務和前期任務難度不夠看的朋友,別急,後面有硬貨。而且製作人在採訪中也表示今後的新內容也會多出一些高難度任務給玩得比較深的朋友來挑戰。如果想要完美挑戰這些高端內容,你的遊戲時間可能就直奔100小時了。

經過這次試玩,可以看到遊戲基本已經是完全體,不出意外這次應該能順利發售不再延期了,長年的等待終於有了結果。能夠在大螢幕高清畫面上操控自己喜愛的角色在廣闊的3D場景中來一場身臨其境的冒險,可以說是騎空士們多年的夙願。2024年2月1日,你沒有玩過的全新《碧藍幻想》,值得新老騎空士們來體驗。
反正小編這次玩過之後感覺基本符合預期,甚至有點小驚喜。如果你是個原作玩家只想看看劇情,那你可以打打劇情模式甚至戰鬥都可以自動。如果你喜歡跟朋友合作聯機,那麼20多個角色上百個任務也能讓你玩上很久。如果你喜歡挑戰高難度BOSS,那麼也有值得你去鑽研的對手。基本上各類玩家在這個遊戲中都能找到自己的樂趣。
