近日,外媒Gamerant發文表示,《四海兄弟:故鄉》儘管並非今年最具革新性的作品,但它的敘事深度和歷史背景的魅力使其值得玩家投入時間。然而,其頻繁的加載時間讓人感到厭煩。
文章指出,《四海兄弟:故鄉》和《星空》雖然在遊戲類型和背景設定上有顯著差異,但它們卻有一個共同的缺點,那就是頻繁且令人厭煩的加載時間。自從《星空》推出以來,儘管它為玩家提供了豐富的太空探索體驗,但慢速的加載時間和頻繁的加載螢幕仍然是玩家主要的批評點之一。《星空》中的加載時間打斷了遊戲的節奏,讓玩家的探索體驗變得十分沉悶。
同樣,《四海兄弟:故鄉》的加載時間也未能避免這一問題。在遊戲的劇情推進過程中,加載畫面頻繁出現,依然對遊戲的流暢性產生了影響。具體來說,遊戲中的多個加載點打斷了玩家的遊戲體驗,影響了故事的連貫性。與《星空》不同,《四海兄弟:故鄉》是一款以敘事為主的遊戲,玩家在全身心投入到劇情時,頻繁的加載時間無疑是一次不小的挫折。
值得注意的是,儘管《星空》和《四海兄弟:故鄉》都面臨著加載時間的問題,但兩者使用的引擎不同。《星空》採用了Creation Engine 2,而《四海兄弟:故鄉》則使用了Unreal Engine 5。兩款遊戲都試圖在技術層面提供更豐富的體驗,但加載時間的存在仍然是現代遊戲中的一大難題。儘管技術不斷進步,加載時間仍然是影響遊戲流暢性的重要因素,尤其是在開放世界或敘事驅動的遊戲中。
外媒總結道,儘管《四海兄弟:故鄉》存在加載時間過長的缺點,但它依然是一款具有深度和魅力的遊戲。遊戲中的劇情和角色塑造十分出色,西西里島的歷史背景也為遊戲增色不少。對於喜歡歷史題材和犯罪劇情的玩家來說,這款遊戲無疑是一種享受。