自從任天堂自己承認了在做新主機,加上《王國之淚》在Switch上這個糟糕的表現,最近這段時間有關下一代遊戲主機的消息是越來越多。
不過大多數還是老樣子,認為任天堂會推出一款性能加強升級版的Switch,但最近一家國外遊戲媒體Gamesindustry卻不這麼覺得。

他們認為,任天堂的下一代主機,不太可能只是性能升級版,也不會沿用Switch的設計,而是會採用全新的設計。
理由是,Switch就是憑藉超高性價比來占領市場的,目前這個市場差不多已經飽和了,如果只是單純的性能升級,將會對現有的主機生態造成影響。

那麼這個可能性大嗎?
只能說可能性有,但沒那麼大。
首先有一點可以明確,任天堂的新主機一定是會大幅提升性能,至少會追到目前的主流偏下一點的位置,因為對於目前Switch性能不滿的可不只有玩家,連任天堂內部估計都有不少。
從《王國之淚》發售後,遊戲製作人青沼英二,還有遊戲總監藤林秀麿兩人的採訪就能看出來,很明確的表示了在王淚裡面有些想法實現不了,說白了就是Switch的機能不支持想法,只能為了Switch去妥協。

這和當初的《曠野之息》完全不一樣,野炊的遺憾,主要是因為Wii U主機崩潰的太快了,甚至還沒達到銷售最高點就直接崩盤了,任天堂情急之下將野炊從Wii U移到了Switch上,時間上不充裕是可以理解的。
但《王國之淚》可沒有時間上的困擾,作為一款大作的開發時間還是足夠的,一些想法實現不了只能擱置,那很大可能就是因為Switch性能了。

所以不管是市場選擇也好,還是內部遊戲製作的限制也罷,任天堂對於下一代主機性能的提升一定是迫切的,但迫切並不意味著任天堂會死命追求性能。
了解任天堂主機史的都知道,老任當初不是沒追求過性能,N64是同時代畫面最華麗的主機,NGC更是把索尼微軟按在地上錘,但任天堂在遊戲主機史上最大的滑鐵盧就是這兩。

最主要的原因就是任天堂不是專業做硬體的,索尼和微軟拿錢燒硬體,可以反哺其他內容,任天堂呢?索尼真玩死了,大不了拍拍屁股回家賣音樂,微軟不說了,遊戲只是業務的一小部分。
任天堂經過這兩次失敗後也發現了,死扛硬體沒有前途,至少和御三家另外兩家比沒前途,因此之後一直就是以遊戲內容為王,硬體為輔,遊戲主機性能只要過得去就好了。

再加上曾經的「第三方遊戲殺手」的名頭,老任估計自己也不指望有多少第三方遊戲能上,主營還是自家的獨占遊戲,只要遊戲主機的性能,能夠完美運營自家遊戲就可以了。
所以我覺得任天堂下一代的思路還是如此,性能該提升肯定還是要提升的,但是肯定不會一下子飛升到同時代第一,對標一下幾年前的PS4左右的性能差不多,更多的還是以內容為主。

比如任天堂最新公開的幾項專利,一項是和遊戲地圖有關,一項是3D空間音頻,和玩家的視聽體驗有關,這兩項擺明了不是單純的性能提升,而是奔著玩家遊戲體驗去的。

最後大膽猜測一下,任天堂的下一代遊戲主機,可能要和火熱的VR、AR這些虛擬現實概念結合一下。
說不定小說里看到的那些虛擬遊戲,過兩年就要被放在玩家的餐桌上了。