《BeamNG》一直是車輛碰撞物理模擬領域的標杆。圍繞汽車駕駛、碰撞和自由玩法,該作提供了相當完整且多樣的遊戲內容。自2015年正式推出後,遊戲長期支持Windows和Linux平台。當地時間5月28日,官方宣布將登陸索尼PlayStation平台。
《BeamNG》CEO Thomas Fischer 介紹道:「在遊戲中,車輛的每一個部件都會以節點和梁結構網路的形式單獨模擬。受力後,這些結構可以彎曲、變形,甚至在壓力過大時直接斷裂。因此,車輛行為並非腳本預設的結果,而是來自無數細微交互。遊戲也因此能夠呈現接近真實的操控動態,並實現極其精確的損傷建模。所有計算都發生得非常快,物理引擎以2kHz的頻率更新,意味著車輛每秒會被完整重新評估2000次。」

正因如此,《BeamNG》的物理反饋會實時對應玩家在螢幕上製造的情境。玩家看到的不是預先錄製好的過場動畫,而是親手觸發的結果;每次將車輛帶入不同情境,碰撞和損傷表現都會獨一無二。此外,遊戲還非常適合模組和擴展內容,玩家可以創作各種車輛,尤其是支持導入來自車輛創作遊戲《Automation》中製作的車型。






