面對玩家對《魔物獵人:世界》登陸Switch 2的強烈呼聲,卡普空近日給出了明確回應。製作人辻本良三在採訪中表示,《世界》移植Switch 2的難度遠超普通玩家的想像。

"問題不在於主機的性能。"辻本良三解釋道,"《世界》使用的是與《崛起》《荒野》等新作完全不同的引擎和技術架構。"這意味著,將《世界》帶到Switch 2上並非簡單的"移植",而是需要"從零開始重做整個遊戲"——工作量堪比開發一款全新作品。

這一表態背後,折射出卡普空在技術路線上的戰略選擇。自《魔物獵人:崛起》起,卡普空已將RE引擎確立為《魔物獵人》系列的核心開發平台,而《世界》則基於舊引擎打造。兩者在技術架構、資源管理和渲染管線上的差異,使得跨引擎移植的成本極高。
因此,卡普空選擇將資源投入到支持Switch 2的新作上,包括即將登陸該平台的《魔物獵人:荒野》。對於期待在Switch 2上重溫《世界》的玩家來說,這無疑是一個遺憾的消息。







