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英偉達 AIPC 中國首秀,筆記本里裝下一座「曼哈頓」

2026年07月13日 首頁 » 熱門科技

英偉達AIPC中國首秀筆記本里裝下一座曼哈頓

今年 5 月底,英偉達發布了 RTX Spark——這是首款英偉達 CPU,黃仁勛說是為 AIPC 時代而生。

一個多月後,我們在上海 Bilibili World 見到了它的全國首秀。

現場運行 Demo 的展示機是一台基於 RTX Spark 的聯想 YOGA Pro 15。黑色機身,重量不到 1.5kg,接口也比較完整。它沒有傳統高性能筆記本的厚重感,外形依然是一台熟悉的 YOGA。

英偉達AIPC中國首秀筆記本里裝下一座曼哈頓

RTX Spark 的變化藏在機身內部。

它將最高 20 核 Grace CPU、Blackwell RTX GPU 和最高 128GB 統一內存英偉達AIPC中國首秀筆記本里裝下一座曼哈頓整合進同一套平台,FP4英偉達AIPC中國首秀筆記本里裝下一座曼哈頓 AI 算力最高達到 1 Petaflop。

它運行 Windows on Arm,相較 Linux 有著更好的兼容性,但和傳統 Windows PC 相比,這又是一台專門圍繞 GPU、本地模型和 AI 創作設計的 AIPC。

過去幾年我們談 AI PC,常常從具體的功能談起——會議總結、文檔整理、圖片生成云云。但 RTX Spark 則展示了 AIPC 更本質的一面:

一台從晶片開始圍繞 AI 設計的 PC,會是什麼樣子?

是輕薄本,是遊戲本,也是 AI 工作站

現場演示的第一組 demo,是拿這台筆記本電腦跑一個虛幻 5 的遊戲場景工程文件。

這是一座以曼哈頓為原型構建的大型城市場景,工程文件超過 100GB,樓宇、街道和大量場景對象被完整加載在編輯器中,並且支持光線追蹤效果。

我們可以自由縮放和拖動城市,也能選中節點進行編輯。鏡頭在街道和建築之間移動時相當跟手,沒有出現明顯的卡頓。

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據介紹,像英偉達的光線追蹤技術、DLSS 技術都能加載到這個場景里,使其在超分、幀生成以及光追方面都能有較好的表現,便於遊戲開發者們進行調試。

值得一提的是,RTX Spark 的離電錶現相當出眾。在拔掉電源以後,體驗也沒有發生肉眼可見的斷崖式變化,軟體整體運行仍然相當流暢。可以判斷,RTX Spark 插電與供電的性能表現接近,這也是近兩年高端 CPU 的設計思路,保證無論在什麼條件下都能有不錯的能效比。

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像 UE5 這類大型工程會同時占用處理器、顯卡和大量內存。以往想順暢打開類似項目,往往需要一台配備大內存和專業顯卡的工作站。

現在,一台不到 1.5kg 的筆記本已經可以直接進入工程英偉達AIPC中國首秀筆記本里裝下一座曼哈頓,並在離電狀態下繼續操作,這讓初露鋒芒的 RTX Spark 有了跟蘋果、英特爾、高通等老牌 SoC 廠商一較高下的底氣。

據了解,RTX Spark 的平台功耗可以達到約 80W,最終量產機仍會由各家 OEM 廠商分別調校,但從這台 YOGA Pro 15 的體積和表現來看,已經有不俗的表現。

讓輕薄本開始接手過去屬於專業工作站的任務,是 RTX Spark 尤為想突出的場景。這也解釋了 128GB 統一內存的價值。

傳統筆記本的系統內存和顯存彼此分開,大型場景和 AI 模型很容易先碰到顯存上限。RTX Spark 讓 CPU 與 GPU 共用同一個內存池,為複雜工程和本地模型留出更大的空間。

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現場演示的第二組 Demo 是《永劫無間》——這是網易遊戲出品的動作遊戲。

現場運行的是針對 RTX Spark 提前適配的原生 arm 版本。

在 2.5K 解析度和高畫質下,人物移動、鏡頭旋轉和戰鬥過程都很流暢,整體處在明顯的高幀率區間。

畫面仍能看出 DLSS 介入的痕跡,角色快速移動時,樹蔭邊緣會出現輕微閃爍,但整體不影響遊戲觀感,而 DLSS 加持也確實讓遊戲有著穩定的高幀數表現。

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高性能輕薄本,是今年各大晶片平台主推的產品形態,而遊戲無疑是最直給的娛樂場景。

在之前的發布會上,英偉達宣稱 RTX Spark 的遊戲性能可以媲美 RTX 5070 顯卡,並且展示了《心靈殺手 2》《電馭叛客 2077》《極限競速 地平線 6》等高性能遊戲。

而國內首秀則選擇了《永劫無間》,更多是對外釋放一種信號:那些我們翹首以盼的國產遊戲大作,也會陸續支持 RTX Spark 平台。

事實上,英偉達已經是高規格國產遊戲背後的一大推手——無論是《鳴潮》《異環》《終末地》,還是《黑神話》《影之刃》,都是英偉達遊戲技術秀肌肉的舞台。

在 BW 展台現場,英偉達展台秀出了不少和國產遊戲合作的定製顯卡,而非公版 RTX 5080 顯卡的搶購活動更是火熱,足以見其在遊戲廠商和玩家心目中的地位。

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或許再過不久,我們就能看到搭載 RTX Spark 的輕薄遊戲本了。

在現場,英偉達還展示了華碩 ProArt、惠普工作站、MSI 的筆記本,以及華碩和 MSI 的迷你主機。

從某種程度上看,RTX Spark 已經表現出一定的形態彈性。

它可以進入輕薄本,也能放進迷你主機,甚至拿來做遊戲機也並非難事——首批 RTX Spark 產品預計會在今年秋季上市,屆時,我們將會看到關於這個新平台的更多可能性。

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英偉達盯上的, 是 AIPC 的定義權

RTX Spark 的意義,最終還要回到它的晶片結構。

過去幾年的 AI PC,大多在原有處理器里加入一塊 NPU,用來處理相對輕量的 AI 任務。

RTX Spark 則從更底層開始調整——Grace CPU、Blackwell GPU 和大容量統一內存被放進同一套設計,CUDA 和 TensorRT 也直接進入 Windows 平台。

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過去,英偉達的主要業務,是為個人電腦里提供一張顯卡,但 CPU、內存和作業系統則由其他廠商決定。

到了 RTX Spark,英偉達開始同時定義處理器、圖形計算和內存分配方式。

英偉達做 CPU,是為了掌握 AI PC 的底層規則。

這顆 CPU 未必需要在所有傳統跑分里擊敗 Intel 或 AMD。它更重要的任務,是服務 Blackwell GPU,讓大型模型和創作任務獲得完整的運行環境。

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針對 AIPC,英偉達目前也形成了兩條產品路線。

DGX Spark 運行 Linux,更偏向模型開發、推理和 AI 平台搭建,服務的是專業開發者。

RTX Spark 運行 Windows,需要同時面對創作軟體、遊戲和電池供電,目標是進入個人 AI PC 和移動工作站市場。

兩者面向不同人群,技術思路卻相當接近——大容量共享內存和 GPU 計算被放在系統中心,CPU 負責承接日常任務。

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過去存在於伺服器和專業工作站里的架構,開始向桌面和移動設備下沉。

這也是 RTX Spark 最有意思的地方。

它沒有把 AI PC 做成一台陌生的新設備。仍然是我們熟悉的 Windows 界面,很多遊戲也可以順利運行,創作軟體也能接入。

質變發生在底層,電腦開始為本地模型和 AI 工作流預留更多的空間。

目前,這套設想還有不少問題沒有回答——Windows on Arm 的軟體兼容性怎麼樣?未來會有哪些原生 AI 遊戲和軟體支持?以及最終的價格——這些都是影響用戶購買的決定性因素。

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人們會像買英偉達顯卡一樣買英偉達的 AI 電腦嗎?

顯然,現在下定論為時尚早。

與其說 RTX Spark 重新定義了 AI PC,不如說英偉達終於邁出了關鍵一步。這是面向 AI 時代個人消費者的關鍵,更是比顯卡更能博得用戶選票的需求:

一台能夠隨身攜帶,運行本地 AI,承接專業工作,滿足遊戲娛樂需求的 Windows 電腦。

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過去,英偉達通過顯卡參與到 PC 的發展進程。

現在,它想通過定義 AIPC 本身,來切走未來更大的那塊蛋糕。

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