隨著《GTA6》發售臨近,2004年《GTA:聖安地列斯》的開發數據引發感慨:該作成本不足1000萬美元,卻在16個月內售出超1200萬份,銷售額約6億美元。

這一成本如今僅相當於部分AA遊戲,比如預算同樣低於千萬級別的《光與影:33號遠征隊》;而20年前這筆錢足以打造一款經典3A。
相比之下,頂級3A開發成本已大幅膨脹。Rockstar自身便是代表,《GTA6》成本被外界認為遠超10億美元,標準版售價達80美元。
曾經單機銷量即可創造巨額收入,如今行業卻愈發依賴長期運營、DLC及微交易。從千萬級到十億級投入,20年間成本的飆升正是3A行業變遷最直觀的縮影。







