《戰犬》進入Steam搶先體驗尚不足兩周,便吸引了數十萬名玩家。突如其來的龐大用戶規模也讓開發商Bulkhead面臨內容供給壓力,團隊現階段將把重心放在1.0版及主機版發行上。

《戰犬》執行製作人、Bulkhead首席執行官Joe Brammer表示,團隊最初並不是按照目前的玩家規模開發這款第一人稱射擊遊戲。如今大量玩家認同團隊對FPS的理解,他們對此感到高興,但隨之而來的需求也超出了原有預期。
Brammer坦言,Bulkhead無法滿足所有玩家,團隊必須有所取捨,以維持有效的開發節奏,並逐步完成1.0版。他表示,開發者已經對自身及外界的預期進行了管理。
「我們不會有足夠的內容提供給所有人,也無法跟上需求。」Brammer表示,這種情況必然會出現,但玩家仍能從遊戲中獲得樂趣。團隊的核心目標是交付一個完善的1.0版,並圍繞主機平台的1.0版發行繼續擴充遊戲。
Brammer此前還提到,平衡性更新位於當前工作的優先事項之中。隨著開發繼續推進,團隊將在內容供給、平衡調整以及1.0版開發之間分配資源。
在招聘方面,Bulkhead還會查看應聘者的Steam賬號,以確認其是否真正熱愛FPS遊戲。Brammer以《Final Fantasy》為例稱,不會讓並不適合某類遊戲的人負責相關項目。






