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奧日製作人盛讚《流亡黯道2》:做到了暴雪沒做到的事

2024年12月09日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《流亡黯道2》正式開啟了早期訪問(EA),引發了大量ARPG粉絲的熱烈討論。

在這股熱潮中,《惡意不息》和《奧日》系列的製作人Thomas Mahler在社交媒體上表達了他對《流亡黯道2》的高度讚賞,並分享了自己對於ARPG領域未來發展的期待。

奧日製作人盛讚《流亡黯道2》:做到了暴雪沒做到的事

Mahler在文中表示:「看到ARPG領域如此激動人心,真是太棒了!」他回憶起自己在《惡意不息》開發初期的動機之一便是希望能夠在《暗黑破壞神3》帶來失望後,重新定義ARPG類型。

Mahler繼續指出,儘管他們曾希望《暗黑破壞神4》不會重蹈《暗黑破壞神3》的覆轍,但實際情況是,《暗黑破壞神4》仍然延續了D3的公式。然而,他對《流亡黯道2》抱有很高的期待:「與此同時,Grinding Gear Games(GGG)吸取了《暗黑破壞神2》的精髓,做出了暴雪未能做到的事情,我相信他們將會在此基礎上進行創新。」

他還表達了對競爭的積極看法,認為這將推動整個ARPG領域的創新:「這所有的一切都讓我感到無比激動,我衷心祝願《流亡黯道》團隊一切順利。我很快就會開始玩《流亡黯道2》,迫不及待地想看到我們工作室之間的競爭,因為最終這種競爭會推動我們以全新方式探索這個類型,玩家們將獲得無與倫比的精彩內容!」

Mahler最後向ARPG的粉絲們保證:「ARPG愛好者們,未來你們將得到非常棒的遊戲體驗!」

奧日製作人盛讚《流亡黯道2》:做到了暴雪沒做到的事

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