近日任天堂在官網「開發者訪談」欄目中,發布了關於新型遊戲機Switch 2的開發秘聞。這次訪談中,項目主要負責人河本浩一(Kouichi Kawamoto)、堂田卓宏(Takuhiro Dohta)等人參與了討論。
負責人提到,該項目在2019年正式啟動,但在那之前他們已開始進行資訊收集工作。Switch 2是任天堂時隔近8年後再次推出的遊戲機。
河本浩一表示,「我們曾想用『超級任天堂Switch』作為名稱。然而Switch 2支持向下兼容,而遵循這種命名方式SNES(超級NES)卻不支持向下兼容。因此採用SNES這類的主機命名方式,我們感到不太合適。」
河本浩一進一步解釋說:「Switch 2是一款性能有所提升的新主機,但我們希望拿到它的玩家不要只關注其規格,而是將其視為任天堂開發的最新主機。我們希望這款新機型成為任天堂Switch的新標杆。」
堂田卓宏說,任天堂想讓玩家們清楚地知道,最新的版本是2,所以買2就對了。在經歷了多次方案討論後,團隊一致同意「任天堂Switch 2」這一名稱。
娛樂企劃開發部製作人川元浩一在訪談中透露:「初代Switch開發階段,我們就嘗試過磁吸方案。磁力連接能實現手柄秒拆秒裝,非常適合多人遊戲場景。」但當時的技術存在致命缺陷——磁力強度不足導致手柄連接後晃動明顯,時任社長岩田聰在體驗原型機後,出於對玩家體驗的擔憂否決了這個方案。
「我們最終選擇了更穩定的滑軌結構,但始終沒有放棄對簡易拆裝方案的追求。」川元浩一在訪談中坦言。技術開發部負責人佐佐木哲也補充道:「硬體團隊接到這個『不可能任務』時都笑了,但經過多年試錯,最終實現了單鍵釋放的磁吸結構,連兒童都能輕鬆操作。」
這項技術突破的關鍵在於:
· 採用新型稀土磁鐵增強吸附力
· 獨創「單鍵雙鎖定」機械結構
· 通過人體工學測試確保各年齡段玩家的易用性