相信不少玩家都看到了最近的一則新聞,有人將測試中的 SteamOS for ARM
刷入了改造後的NS里,硬生生讓NS變成了一台Steam Deck。
這實際上是因為V社發布了測試版的Proton for Arm
,許多安卓掌機也因此受益,實現了更高效地轉譯運行Steam遊戲。
雖然目前來說在安卓掌機等ARM設備上運行Steam的PC遊戲依然比較早期,許多遊戲看起來好像「能運行」,但和真正「能玩」還有差距,但這其實投射著整個遊戲業界未來的刀光劍影。

ARM版的SteamOS公開資訊來看應該是給V社新VR頭顯用的,但同時,下一款Steam Deck使用ARM的概率也非常高。
目前來說SD依然是最成功的PC掌機,V社已經證明了這條路可行的前提下,並沒有選擇急於推出下一款產品,而是重新審視了架構選擇的問題。
繼續用x86當然是最穩的,但穩,也意味著天花板已經在那裡了。
任天堂早在2017年就很明確地給出了答案,相比起x86,ARM在低功耗移動設備上有著顯而易見的優勢。

隔壁PC掌機方面,即便用上了先進制程,但時至今日仍然是一個很現實的問題——「性能比NS2
強的,體積比NS2大得多;體積跟NS2差不多的,性能又打不過NS2」,更別說價格差距了。
也正因為如此,任天堂在NS2上幾乎沒有太多選擇空間,不是不想「選更好的」,而是「沒得選」。別看高通那些手機晶片一個賽一個的強,但在圖形接口、驅動底層這些真正和遊戲開發密切相關的方面英偉達仍然是「教父」的位置,高通真的沒法比。

從這個角度看,V社如果為SD2選擇ARM架構,將會是一個很明智的選擇。
它不只是單純的性能升級,而是有機會從根本上改變「性能、功耗、體積」這三者之間的關係。
只有真正畫出這個三邊穩定的三角形,把握住這個微妙的平衡,掌機這個形態才算進入下一個階段。

如今PS和XBOX下一代要推出掌機的傳聞四起,這兩家目前來看似乎還是要沿用AMD的路線,畢竟主機端也是AMD。
這樣的選擇當然也合理,開發環境統一、生態延續、成本可控,但問題也很明顯——它更像是儘可能把家用機做小,而不是讓掌機儘可能運行家用機遊戲。
兩個起始點,兩個方向,這對於最終產品的成敗是很關鍵的。

說實話,小編個人認為,PS和XBOX掌機,都很難對NS2有實質性的威脅。
任天堂的獨占是一道沒有任何一家廠商能夠超越的防線,這種內容壁壘不是硬體能彌補的。你性能再強,也很難讓玩家放棄這些遊戲。
而如今NS2性能上來了,第三方大作的體驗也比過去好了很多(當然我知道還有明顯差距,但已經是到了能玩甚至還不錯的程度了)。
與此同時,任天堂過去一年對第三方的推廣也在明顯加大力度,這一點其實是很關鍵的信號——它在主動補齊過去最薄弱的一環。

SD2的推出,會讓掌機玩第三方有更好的選擇,這自然是任天堂不願意看到的。但綜合整個行業來看,SD2會是NS2的勁敵,但同時兩人又可能是聯盟。
一個有任天堂獨占、第三方體驗逐步改善,一個是可能性能更強、直接打通Steam庫,那對於PS和XBOX就很有壓力了——XBOX可能還好,PS是真的壓力很大了,尤其索尼這些年來的第一方遊戲的數量和質量都在走低。

最重要的是,V社這家公司別看是PC領域,但SD也好,之前公布、但因為硬體成本暴漲而延期的Steam Machine
也好,從內到外的設計其實是深諳任天堂之道的。
他們不僅很清楚自己的產品定位,同時也很清楚什麼樣的定位能保證產品推出下一代。
換句話說,他們不是在做「最強的設備」,而是在做「最合理的設備」。

若是SD2選擇了更好的ARM處理器,甚至可以比NS2更輕薄的同時還更強。
注意,這不是簡單的「性能更高」,而是在同一體積和功耗級別下實現更好的表現。看看如今大家對NS2的體積、重量、續航的抱怨就知道了,如果真走到這一步,那對於想在掌機上玩第三方的玩家來說,絕對是一個大殺器。

但從更長遠的角度看,SD2又或許是任天堂通往下一個未來的鑰匙。
因為NS2這一代,本質上還是「定製晶片+封閉生態」的延續,而ARM生態本身,任天堂並不掌握主導權。
如果未來ARM在高性能領域、尤其是遊戲領域進一步成熟,那一定需要更多大廠一起推動。
V社的入局也是在幫整個生態拓寬,一旦生態做起來了,任天堂未來在晶片選擇上反而會更自由。

說到ARM生態,就不得不拐
到蘋果上。蘋果自從2020年從x86轉向ARM架構,如今的M系列晶片
已經相當成熟。
前幾年蘋果還大力拉攏遊戲廠商,把《死亡擱淺》《惡靈古堡》這些帶上了iOS和macOS生態。
從結果來看,這件事目前還談不上成功,實際的畫面表現也平平無奇,但它至少說明了一點——只要硬體能力到位,平台願意投入,傳統意義上的「主機遊戲」,是可以被搬到另一套生態里的。
不過這兩年大概是AI衝擊,蘋果似乎又對遊戲顯得沒有那麼上心了。

PS5和XS這一代再過一兩年就接近換代了,我們可能正站在遊戲行業巨變的前夕。
下一世代有人可能倒下,可能有新的入局者,也有藏在暗處伺機而動的獵手。
隨著硬體性能的發展逐漸觸碰瓶頸,未來遊戲業界許多「傳統」,很可能都會被打破。
但無論行業的格局怎麼變化,科技怎麼發展,有一件事其實一直沒有變:遊戲最重要的,從來都不是載體,而是內容。
那麼,任!天!堂!你那些第一方大作呢!趕緊端上來吧!






