許多電子遊戲角色僅憑聲音就能讓人一眼認出。道格·科克爾為《獵魔士》系列配的沙啞嗓音的傑洛特是如此,克里斯多福·賈奇為《戰神》配的氣勢磅礴的奎托斯是如此,大衛·海特為《潛龍諜影》配的隱秘潛行的斯內克也是如此。這樣的例子還有很多。但演員是如何找到那個會讓觀眾銘記一生的聲音的呢?在為《Saros
》的主角阿瓊·德夫拉吉配音時,演員拉胡爾·寇利表示,他的靈感正是在塞車堵到心煩意亂時突然迸發的。
「我當時要趕飛機,接下來六個月Housemarque
工作室都聯繫不到我,」寇利在PlayStation部落格上解釋道,「他們急需預告片的配音。為了趕上飛機,我必須一大早趕去洛杉磯的另一邊錄音。結果路上塞車了。早上七八點的時候,我整個人都煩躁到了極點。我們就是在這種狀態下錄了先導預告片。而當時發出的那個聲音,比我們之前嘗試過的所有版本都更憤怒、更有張力。」

效果立竿見影。「我們當時立刻就覺得……『等等,就是他了。這就是我們一直在找的聲音』……那種憤怒,以及無法掩飾這種憤怒的狀態……才是阿瓊這個角色真正誕生的時刻。」
寇利的這段講述,出自Housemarque工作室《尋找卡科索》
幕後紀錄片系列的第一集,該系列記錄了《Saros》的開發過程。《尋找卡科索》的導演保羅·J·沃格爾稱,寇利的這個軼事是一個絕佳的例子,說明了「有時候講故事的創作過程就是如此不可預測」,而且「一點也不光鮮亮麗」。
「堵在路上,錄音已經遲到,還要趕飛機。這說明一個角色的誕生,固然離不開調研、排練以及與導演的合作……但有時候,只需要一次糟透了的通勤就夠了。」他最後說道。
儘管收穫了媒體的一致好評,但據報道,《Saros》的首發表現不如Housemarque2021年推出的《死亡回歸》。






