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實至名歸的年度「最佳」

2025年06月23日 首頁 » 遊戲速遞

《心之眼》在首發僅一周內就在steam榮獲38%的好評,遊戲在宣發時,各路媒體就以鋪天蓋地的方式對標「GTA」進行宣傳,那麼在眾望所歸的期待下,《心之眼》究竟是一部曠世神作,還是遊戲業界的新一代浩劫前夕呢?

實至名歸的年度「最佳」

遊戲的世界觀設定在近未來,主角居住在名為「紅石城」的科技城市,也是人與AI共存的試驗場地,看似光鮮亮麗的背後,還存在著關乎人類存亡的危機,我們的主角就是為了挖掘真相解決危機,這也是非常典型的美式劇情套路,以勢力模板為主的個人英雄主義 情感紐帶 道德困境與抉擇。

實至名歸的年度「最佳」

無論是在敘事上還是對話台詞,只要你看過幾部美劇,都能感到強烈的既視感,遊戲故事情節非常無厘頭且生硬,完全是為了一個結果而縫合出的一個過程。

遊戲中開門見山的謎語人劇情並非不能接受的,最難接受的是遊戲全程過場動畫都不能跳過,硬生生需要玩家看完這美式模版的劇情,整一套流程下來就是:開車—戰鬥—過劇情—開車。

實至名歸的年度「最佳」

當然作為一部以劇情為主的線性敘事遊戲,或許你認為會像美末or行屍走肉那樣有電影般的沉浸感,但非常遺憾的是心之眼並沒有做出玩家預期的效果,遊戲秉持著災難性的優化和美術,一定程度上讓玩家得到一致的負評反饋。

實至名歸的年度「最佳」

畢竟2025年都已經可以在Switch2上穩定30幀暢玩2077,而心之眼的高額推薦配置在RTX 4070 / i7-13700K,甚至在城市的資源密集區時能出現個位數幀率,很難不讓玩家頻頻吐槽。

實至名歸的年度「最佳」

然後就是不得不吐槽這遊戲的行駛系統,汽車輪胎抓地無力,方向盤如同敏感肌般輕輕一按就能給你來個360°大轉彎。

當然這都不是重點,遊戲為了呈現出超越現實的體驗,大膽的取消了大地圖的機制,而小地圖的導航堪比缺德地圖,而指引更是沒有,遊戲的畫面除了小地圖、人物血量和子彈,你就找不到其他的UI。

實至名歸的年度「最佳」

除了災難性的優化,最讓我覺得離譜的是這稱之為「線性」的劇情,那麼如何達到「線性」效果?那就是強制性玩家必須一步步跟隨劇情的腳步去完成任務。

稍微偏離了任務的航線?放棄任務遊戲失敗;

不小心殺了三個平民?造成太多傷亡遊戲失敗;

玩家自行探索地圖?花費太多時間遊戲失敗;

開車行駛時間過長?超出時間限制遊戲失敗……

實至名歸的年度「最佳」

遊戲就只是給玩家一個看似開放世界的地圖,而實則只能允許玩家去遊玩線性劇情,就算你想在路邊借個豪車開開都不允許,在開車的劇情中全程只能開車,如果被這飄逸的輪胎帶到了溝里,那恭喜你可以重新開始了。

實至名歸的年度「最佳」

心之眼在其他的地方如果只是製作組的機制理念和玩家不一致的話,那麼戰鬥系統我認為就是在開歷史的倒車,上個世紀的魂斗羅都知道射擊需要有攻擊反饋和遊戲跳躍,啊沒錯在心之眼裡沒有是跳躍的,而射擊手感稀爛,甚至沒有友方標識,敵人的AI如同左腦缺失指令集右腦缺失運行庫那般,讓你在每一場戰鬥都清湯寡水。

實至名歸的年度「最佳」

目前首發大家對心之眼的評價是實至名歸的,遊戲有優秀的地方值得稱讚,但大量的缺陷已經掩埋了遊戲該有的光輝,或許希望能像2077發行一樣,一步步將遊戲打磨好,讓心之眼重新回到玩家的口碑中。

實至名歸的年度「最佳」

優點:

1、美術設計不錯,頂配畫質的遊戲畫面效果極佳,特效絢麗

2、音樂製作優秀,增加遊戲沉浸感和氛圍感

缺點:

1、首發優化極差,推薦配置高,畫面幀率不穩定,甚至會卡死

2、bug多,有不少穿模和判定問題

3、射擊反饋差,射擊手感弱,且戰鬥系統單調,武器只有簡單的輪盤UI

4、遊戲敘事枯燥,遊戲流程重複性極高,容易審美疲勞

5、引導不足,沒有完善的基礎系統介紹

6、沒有大地圖,小地圖只有簡單道路指示

6、線性劇情任務比較刻意死板,強制性的兩點一線,非常容易任務失敗,缺乏自由度

7、截然而止的劇情看上去像是半成品,挖坑不填坑,所謂「開放式結局」

8、遊戲有大量沉甸的過場動畫,但不允許跳過

9、大量的開車行駛任務,而卻沒有車載電台,不允許玩家中途下車或者換車,路程長且枯燥

10、遊戲內NPC的AI趨近於沒有,非常呆板

11、容易出現無法存檔的問題

12、遊戲除了劇情,其他內容都欠缺完善

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