《GTA》系列自誕生起便和犯罪題材深度綁定,近三十年來,偷車、槍戰、各類不法行為一直是系列標誌性內容,也是玩家喜愛它的核心原因。而《GTA6》將在這一基礎上做出全新嘗試。

在接受《衛報》採訪時,R星的RobNelson與JenniferKolbe分享了本作的設計思路。犯罪依舊是《GTA6》的核心支柱,玩家依舊可以延續系列傳統,自由開展犯罪行動,不會被強制懲罰。但本作首次加入同理心相關機制,願意向善的玩家,也可以選擇做出善意舉動,走出不一樣的遊玩路線。

RobNelson表示,這套機制是為配合劇情敘事打造。此前《GTA5》就有簡單的隨機事件,玩家可選擇幫助受害者或是搶奪贓物,算是一次淺嘗輒止的嘗試;而《碧血狂殺2》的善惡榮譽系統,已經深度影響NPC態度與結局走向。

如今這套思路被進一步帶到《GTA6》。本作保留犯罪檔案機制,會根據玩家的犯罪行為劃分違法等級,動態隨機事件也會回歸。玩家的選擇將切實影響遊戲的走向,不同行事風格,會收穫截然不同的反饋。

這並不代表GTA不再主打犯罪玩法,而是打破單一的遊玩定式。玩家既可以肆意闖蕩、享受經典的犯罪沙盒樂趣,也可以心懷善意,體驗另一種故事分支,讓開放世界的自由度擁有更多維度。






