《艾爾登法環:黑夜君臨》的製作總監Junya Ishizaki最近接受了IGN Japan的採訪,他表示遊戲跟過往不同的一點,是沒有訊息/諫言系統。
訊息系統是魂系遊戲一脈相承的特色,玩家可以在聯機遊玩時,在世界各個角落留下自己的訊息供他人閱讀,播報有用、靠譜、準確、即時的消息,這也讓一款准單機遊戲具有了廣泛的社交性。
至於「黑夜君臨」放棄訊息的原因,Junya Ishizaki的說法是,平均每局時間太短。
「玩家依然能看到別人的鬼魂,但留言功能已被刪除,因為每局遊戲最多40分鐘,玩家沒空寫消息,或者閱讀別人的消息。」
作為《艾爾登法環》的衍生遊戲,「黑夜君臨」跟原作有較大不同,遊戲主打合作模式,每位玩家將操作擁有不同特性的角色,這些角色各具特色,能夠在戰鬥中發揮獨特的作用。「黑夜君臨」的結構和節奏跟法環完全不同,刪除一些大家熟悉的元素並不意外。
《艾爾登法環:黑夜君臨》定於2025年發售,內測將於2月份開啟,平台包括PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC。