昨晚,國產遊戲佳作《明末:淵虛之羽(WUCHANG: Fallen Feathers)》推出了1.5版本更新。此次更新不僅對遊戲性能進行了優化,還對遊戲平衡性做出了一系列調整。這一動態也吸引了外媒Eurogamer的目光,該媒體專門發文對這款作品進行了點評,盛讚其「巧妙避開了魂類遊戲容易引發的疲勞感,並且始終保持著不斷進化的態勢」。
Eurogamer的文章指出,隨著多個補丁的陸續發布,《明末:淵虛之羽》原本存在的一些粗糙之處正逐步得到完善,那些獨具特色的遊戲元素也因此愈發凸顯出來。
文章作者Ed Nightingale透露,他最初對《明末:淵虛之羽》的印象並不佳。那是在遊戲開發者大會(GDC)的試玩活動中,他直接被「空降」到遊戲中期的一個關卡,而且沒有任何關於遊戲系統的介紹說明,整個試玩過程給他的感覺就像是在玩一款「套殼」遊戲。基於這樣的初體驗,他原本以為遊戲的正式版也會是這般乏味。然而,實際遊玩後卻讓他大感意外,收穫了滿滿的驚喜。

Ed Nightingale進一步分析稱,《明末:淵虛之羽》存在的一個問題在於,它沒有很好地向玩家闡釋自身那些最為出色的創意。在遊戲前期,大量的專業術語和複雜的機制一股腦地呈現給玩家,導致玩家理解起來十分吃力。
但也恰恰是這些獨特的元素,讓《明末:淵虛之羽》沒有淪為又一款千篇一律的「套殼」魂類遊戲,而是在魂類遊戲既定的框架內,塑造出了屬於自己的獨特身份。比如循環式的關卡設計、高強度的遊戲難度等。再加上遊戲中豐富多樣的武器類型、可解鎖的特殊招式等設定,當玩家克服了初期對魂類遊戲產生的疲勞感後,就會發現這款遊戲蘊含著令人驚嘆的深度。

此外,Ed Nightingale還特別提到了最新1.5版本補丁中的諸多優化內容。他認為,正是這些看似細微的優化細節,決定了一款魂類遊戲是否真的只是「徒有其表」的「套殼」之作。
文章在結尾總結道:《明末:淵虛之羽》在某些時候的確會讓玩家感覺像是在進行一場疲憊不堪的長途跋涉,但它的玩法設計中有不少有趣的創新變化。而且,看到開發團隊積極進行優化以改善玩家的遊戲體驗,著實令人感到欣慰。如今,它已然有資格與《P的謊言》一同,被看作是那些能夠突破FromSoftware光環籠罩、展現出自身獨特魅力的魂類遊戲之一。
