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不用頻繁讀檔了!《神諭》或將存檔刷取納入設計考量

2026年01月10日 首頁 » 遊戲速遞

在近期Reddit上舉行的《神諭》系列問答活動中,拉瑞安工作室編劇總監亞當·史密斯透露,團隊正在為下一款遊戲設計中,將玩家的「存檔刷取」行為納入系統考量。

「存檔刷取」通常指玩家通過頻繁讀檔來規避技能檢定失敗或不利劇情,尤其是在《柏德之門3》中,玩家常反覆擲骰以求理想結果。

不用頻繁讀檔了神界或將存檔刷取納入設計考量

史密斯表示:「我們的目標是讓『失敗』結局變得更有吸引力。事實上,在我們的遊戲中,已經有部分場景的『失敗』結局會帶來最令人興奮、最豐富的劇情走向,但最終效果還需由玩家評判。」這一思路呼應了工作室對「選擇與後果」系統的持續探索——讓玩家即使在不理想的隨機結果下,仍能獲得有意義的敘事體驗。

不用頻繁讀檔了神界或將存檔刷取納入設計考量

此前,《柏德之門3》首席系統設計師尼克·佩切寧在接受外媒採訪時也指出,玩家「存檔刷取」是合理行為,如果設計者希望玩家接受失敗,就必須確保失敗路徑同樣具有趣味性。他以《十字軍之王3》為例,說明某些意外崩盤的戲劇性發展,反而能成為遊戲體驗的高光時刻。

不用頻繁讀檔了神界或將存檔刷取納入設計考量

《柏德之門3》發售後,「存檔刷取」現象引發社區廣泛討論。有觀點認為這削弱了遊戲敘事張力,另一方則主張這是玩家在虛擬世界中實現「願望滿足」的自然方式。拉瑞安的回應顯示,工作室更傾向通過系統設計而非限制機制,引導玩家更從容地接納不確定性,從而在保持自主性的同時,深化角色扮演的沉浸感。

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