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Marvelous 新作《永恆的靈漪》試玩:有靈性的王道 JRPG

2026年10月20日 首頁 » 遊戲速遞

 

由 Marvelous 開發的 RPG 新作《永恆的靈漪》預計將於 2027 年 3 月 4 日正式發售,登陸任天堂 Switch 2、PS5、Xbox Series X|S以及PC(Steam)平台。

本作由曾參與過《Final Fantasy》系列、《時空之輪》等多部名作的戰鬥程序設計和遊戲監督工作的樋口勝久先生擔任導演,野島一成先生負責劇本,音樂則交由崎元仁先生率領的 Basiscape 操刀。

近期《Fami 通》編輯有幸獲得了提前試玩本作的機會,下面將為大家帶來詳細的試玩版內容介紹與前瞻體會。

 

Marvelous 新作《永恆的靈漪》試玩:有靈性的王道 JRPG

 

 

穿梭時空改變未來

遊戲的主角韋德生活在一座虛偽的樂園「白都」當中,在這裡,連祈求更美好的未來都會被認為是重罪。覺醒了能讀取物體殘留記憶的能力「讀思術」後,韋德對統治這座都市的神王產生了強烈的懷疑,最終決定逃離這裡,奔向外面的世界。

在外面的世界當中,四座失落的大陸已沉入海底,為了探尋失落歷史的真相,主角一行人將在「過去」與「現代」兩個時代之間來回穿梭推進故事。

在這次的試玩版中,玩家能夠前往自然資源豐饒的四座大陸之一「安布里斯」的過去時代進行冒險。

隨著「靈漪」的逐年減少,安布里斯的大地開始失去活力,被海水吞噬的區域正在不斷擴大。主角一行人在森林裡救下了正被魔物襲擊的博物學家瑪爾蒂,並決定與他結伴同行。在開篇的劇情中,還能看到為拯救森林、試圖用魔藥讓大陸重煥生機的瑪爾蒂與固守古老儀式的長老們產生激烈衝突的情節。

 

Marvelous 新作《永恆的靈漪》試玩:有靈性的王道 JRPG

主角一行人決定協助瑪爾蒂,共同面對安布里斯大陸即將沉沒的危機

從玩法上來說,本作是一款經典的俯視角 RPG 遊戲,玩家將操控 Q 版風格的三頭身角色在地圖場景中進行探索。雖然畫面表現談不上多麼花哨亮眼,但整體營造出了一股令人懷念的溫馨復古氛圍。

在試玩時最令我在意的是村子裡發現的一個寶箱。據旁邊的村民所述,玩家現在就可以把裡面的東西拿走,但如果再等上一段時間,裡面的寶貝會變得更加稀有。等到時代推進後再回來開啟寶箱,從而獲得更加豐厚的獎勵,這些時間旅行題材遊戲喜聞樂見的經典設計非常能激發玩家的探索欲望。

在這次的試玩版中,「時間旅行」相關的解謎要素僅限於這個寶箱。不知道正式版會不會加入更多利用時空穿梭來進行的巧妙解謎,實在是令人期待。

可「預知未來」的策略戰鬥系統

本作的戰鬥系統在傳統回合制指令式戰鬥的基礎上,融入了能提前顯示敵人運動軌跡的「預知未來」機制以及可以利用搶先攻擊來打斷敵人行動的「推遲與破防」系統,這套獨創的玩法為戰鬥賦予了極強的策略性。

 

Marvelous 新作《永恆的靈漪》試玩:有靈性的王道 JRPG

在戰鬥過程中,得益於主角韋德所擁有的「讀思術」,每個回合系統都會精準預測並顯示出敵人打算攻擊誰、使用什麼招式、以及該招式會造成怎樣的結果。玩家則需要根據這些十分透明的情報,來合理規劃隊伍里每個成員的行動,這便是本作戰鬥的底層邏輯。

主角不僅能預測敵人的行動,甚至可以知曉己方角色攻擊後的結果,比如這發攻擊能打掉敵人多少體力

另外一個核心機制在於「攻擊敵人的弱點」。如果角色使用克制敵人的屬性進行攻擊,不僅能造成額外的弱點傷害,還能向後推遲敵人在行動時間軸上的順位。此外,要是能在同一個回合內連續打擊敵人的弱點,甚至可以把對方的行動順位直接推到時間軸的最末端之外,導致其陷入破防狀態,強制打斷並取消當前回合的行動。

 

Marvelous 新作《永恆的靈漪》試玩:有靈性的王道 JRPG

使敵人破防、防住敵人的攻擊或擊殺敵人都可以積攢 BP 槽。積攢的 BP 可以用來強化技能或者發動類似必殺技的爆發技能

在傳統的回合制指令式 RPG 中,玩家往往需要猜測敵人這個回合要幹什麼,然後在此基礎上選擇要下達的指令。但本作卻用「未來預測」徹底推翻了這種「不確定的隨機性」,玩家的目標也變成了利用自己的策略去強行改變已經註定的未來。

實際遊玩下來,我個人感覺每個回合都像是在解一道「當前局面下的最優解是什麼?」的微型謎題。當你完美地做出一連串的推遲和打斷操作,兵不血刃地將敵人解決並贏下戰鬥時,所能收穫的成就感和爽快感簡直無與倫比。

起初我一度還有些擔心「由于思考的維度變多了,會不會導致每一場雜兵戰都要打上很久?」。但事實上,大地圖中遭遇的普通敵人大多體力值較低,只要能精準打擊弱點,就能大大提升戰鬥效率,玩起來絲毫沒有拖泥帶水的感覺。

 

Marvelous 新作《永恆的靈漪》試玩:有靈性的王道 JRPG

大地圖界面採用的是明雷遇敵機制。如果在地圖上主動攻擊命中敵人,就能在進入戰鬥後搶占先手攻擊權。據教學的提示所述,如果我方等級遠遠高於敵方,甚至可以直接在地圖界面觸發一擊秒殺

不過在遭遇 Boss 戰時,戰鬥的難度就截然不同了。Boss 隨便的一次攻擊都可能是致命的,所以你必須運籌帷幄,步步為營。在試玩過程中,我曾無數次面臨「如果這回合什麼都不做,某個隊友就會被滿血秒殺」的絕境。這種在刀尖上跳舞的感覺真的令人大呼過癮。

並且在這場 Boss 戰當中,我還見識到了 Boss 的各種獨特機制和能力,比如會在短時間內隱藏自己的弱點屬性,或者大幅提升自己的韌性。面對著敵人毫不講理的

可能是花了太多時間思考策略,我差不多是在試玩時間完全耗盡之前堪堪擊敗了 Boss,真的非常驚險

老實說,在上手試玩之前,我還一度以為「既然敵人的底牌全亮給我看了,那這遊戲豈不是閉著眼睛亂殺?」。然而實際玩過之後我才發現,正因為系統會直截了當地把敵人的動向展示給你,開發團隊才敢於把敵人的數值和機制設計得如此有壓迫感。遊戲整體的難度平衡也拿捏得恰到好處,非常具有挑戰性。

 

Marvelous 新作《永恆的靈漪》試玩:有靈性的王道 JRPG

而且,筆者這次體驗到的還僅僅只是遊戲初期的幾場戰鬥。一想到隨著後續流程的推進,主角團能使用的技能會越來越多,面臨的敵人肯定也會越來越棘手,我就按捺不住內心的興奮了。正式版遊戲究竟會帶給玩家怎樣腦洞大開的戰鬥解謎體驗呢?真是讓人萬分期待啊。

獨特的職業與技能繼承系統

在世界地圖中散落著寄宿有昔日英雄記憶的武器等物品,與之互動之後,角色就能繼承這些英雄的職業和技能。比如在這次試玩的森林關卡中,我就體驗到了繼承「獵人」職業與技能的情節。

玩家解鎖新職業後,還能閱讀到那位將思念寄託於武器上的英雄有著怎樣的過去。雖然尚不清楚是否每個職業都設計有如此詳盡的背景故事,但為職業賦予充實劇情的做法無疑更容易讓玩家對所使用的職業產生情感共鳴,絕對算是一個加分項。

 

Marvelous 新作《永恆的靈漪》試玩:有靈性的王道 JRPG

角色只需要裝備對應的武器,就能直接在戰鬥時切換成相應的職業。主角韋德可以同時裝備兩把武器,這也意味著他在戰鬥中可以在兩個不同職業的技能池中來回切換。

無論是通過升級還是繼承學會的技能,都需要裝備到特定的技能欄位中才能使用。隨著角色等級的提升,技能欄位的數量也會不斷增多。

雖然本次試玩中可用的職業和技能數量還比較有限,但可以預見的是,等到未來技能池得到擴充後,戰鬥的自由度與可玩性將得到大幅提升。看著 UI 界面中預留出的大量技能欄位,我甚至已經能夠想像得到玩家們在正式版里嘗試各種配裝和角色構築的盛況了。

在角色養成方面,遊戲也設計了武器、防具以及飾品的製作系統。打造新裝備似乎需要先獲取對應的配方,由於本次試玩的時間有限,很可惜沒能進行深入體驗。

 

Marvelous 新作《永恆的靈漪》試玩:有靈性的王道 JRPG

值得一提的是,主角隊伍當中的機器人偶夥伴「M.O.S.」還擁有一套獨立的強化系統。M.O.S.的身體被劃分成了主炮、副炮、裝甲、記憶裝置這四個部位,根據裝備零件的不同,它在戰鬥時可使用的技能也不盡相同。如何根據當前隊伍的配置來靈活調整 M.O.S. 裝備的零件似乎也是一門必修課。

披著復古 RPG 外衣,核心卻充滿巧思

在經典的回合制指令式戰鬥框架下,《永恆的靈漪》大膽融入了「可直接預測對方行動」的獨特系統。雖然本次試玩只展示了故事的冰山一角與初期的戰鬥玩法,但隨著後續職業與技能的不斷豐富,我已經明確意識到本作的戰鬥會擁有上限極高的策略深度。

至於本作的劇情,由於筆者在擊敗 Boss 之後試玩時間就耗盡了,所以很遺憾沒能欣賞到後續的故事發展。在主角一行人的介入下,瑪爾蒂最終會迎來怎樣的命運?安布里斯大陸的未來究竟有沒有被改變?這些懸念都讓人非常在意。

 

Marvelous 新作《永恆的靈漪》試玩:有靈性的王道 JRPG

總的來說,本作雖然給人留下的第一印象是散發著濃郁復古懷舊氣息的經典 RPG,但其獨創的戰鬥系統卻帶給了我遠超預期的驚喜,牢牢抓住了我的心。從遊戲公布之初,我就一直在關注這部作品,而這次試玩更是給了我十足的信心,真想早點玩到正式版啊!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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