作為曾經主導《闇龍紀元》系列開發,並且出任《闇龍紀元:紗障守護者》顧問的前BioWare執行製作人馬克·達拉(Mark Darrah)經常分享自己的遊戲開發看法。對於遊戲開發商與玩家的關係,馬克·達拉稱玩家善於提出問題,但是開發者不能靠玩家反饋來解決遊戲問題。

馬克·達拉稱遊戲開發者當然應該聽玩家的反饋,但是實際上情況會更複雜。因為玩家社區很複雜,一般喊得最大聲的玩家並不能代表大部分玩家,同時很多玩家只是反饋問題,並不知道自己想要什麼。


馬克·達拉稱玩家會告訴開發者他們玩的時候,哪裡讓他們沮喪,哪裡更好玩,哪裡數值不平衡。這些反饋能夠讓開發者明確得知玩家是如何玩遊戲的,而不是開發者腦子裡玩家應該怎麼玩他們的遊戲。但是由於玩家不是遊戲開發者,他們提出的解決方法可能並不是最佳方案。同時部分發聲的玩家也無法代表整個遊戲社區。他們可能是那些更注重遊戲數值技能搭配的硬核玩家,而他們可能與那些普通玩家的想法完全相反。他們可能會要更複雜的機制,更寫實的設計,而這些並不一定讓普通玩家接受。實際上很多玩家根本不會發表看法,他們只是默默的玩著遊戲。所以開發者需要聽玩家的反饋,但是也不能將其作為唯一的參考。







