Meta Quest 3 平台的恐怖遊戲《 Hauntify 》近期完成重要更新,成功採用 Lasertag 的連續場景網格技術,徹底擺脫了 Meta 官方房間掃描系統的繁瑣流程。
自Meta Quest 3 發布以來,售價 7 美元的混合現實遊戲《 Hauntify 》一直依賴官方的房間掃描系統,來實現多個房間之間的場景聯通,從而為玩家提供全屋沉浸式體驗。然而,這套流程操作繁瑣,許多玩家在實際使用中感到不便,甚至因此選擇退款,影響了整體體驗。
在今年 5 月,開發者 Julian Triveri 推出了基於 Depth API 的創新技術—— Lasertag 連續場景網格方案。該技術能夠在 Quest 3 和 Quest 3S 設備上實現無縫的空間建模,不僅跳過了 Meta 複雜的混合現實房間設置步驟,還能在遊戲過程中實時響應家具的移動或環境的變化,大大提升了靈活性與實用性。
更值得一提的是, Triveri 已將這項技術的源代碼免費發布在 GitHub 上,向全球開發者開放。《 Hauntify 》的開發團隊迅速抓住機會,將其整合進遊戲中,並在此基礎上進行了優化,加入了網格數據的保存與加載功能。這樣一來,不僅避免了重複掃描帶來的性能損耗,也確保了玩家在不同遊戲會話中能保持一致的空間體驗。
當然, Lasertag 並非唯一的解決方案。 Niantic 近期也將其 Spatial SDK 引入了 Horizon OS 平台,通過結合直通攝影機 API 與自研的視覺算法,實現了更遠距離的空間感知。不過,該方案採用按月活躍用戶計費的模式,成本較高,而 Triveri 的技術則完全免費,對獨立開發者更具吸引力。
得益於這次技術升級,《 Hauntify 》現已能夠流暢運行於大戶型住宅、多層建築甚至戶外場景中。玩家甚至可以通過關門來躲避遊戲中的鬼魂——這一功能此前僅在 Apple Vision Pro 的 visionOS 版本中實現,依賴於 LiDAR 硬體支持。如今在 Quest 平台上,也能通過軟體算法達成類似效果。