這篇關於開放世界音效的文章,筆者未來也會進行翻譯。

此外資料庫中還有一些比較細碎的觀點,未來有時間會進行整理後發布,比如結合宮本茂和青沼英二談如何培養開發者,梳理任天堂的培養體系。
比如哪些工作要大膽交給新人,哪些工作要堅持把握在老人手裡。

資料庫還有很多有待完善的地方,未來會對《薩爾達傳說:荒野之息》資料庫進行翻譯和擴容,也會增加其他遊戲的資料庫,這是一個長期的過程,敬請期待。
求職公告
第二件事是筆者的求職公告。
包括筆者在銀行工作時期就有運營銀行官方微信公眾號的經驗,如果繼續做新媒體,在一些面向大眾市場的領域盈利沒什麼壓力。
但是由於對遊戲的熱愛以及對遊戲行業的看好,筆者仍希望把精力放在遊戲領域,希望在好的平台上實現個人價值,與平台共贏。
所以這裡希望尋求一份在日本地區做遊戲相關研究、分析、戰略方面的工作。
本人擅長做宏觀戰略分析,包括國家政策和遊戲業發展方向,曾準確預測了遊戲行業2021年的加強管理與2023年的寬鬆,能夠從細節敏銳捕捉到遊戲行業的變化和巨頭戰略,如:
也擅長從遊戲歷史總結規律和本質,如:
對於VR、NFT、元宇宙也做出了獨立且預測準確的見解,如:
對於遊戲機制等細節領域筆者也有很深研究,通過對細節的把握能夠發現問題本質並找到解決方案,比如:
通過遊戲宏觀和微觀的把握可以解決很多實際問題,舉個例子:
關於VR筆者寫過很多文章,其中指出了「出貨量≠銷量」這一數據誤用,也經過對比分析指出VR目前的核心問題是VR設備性價比低,設備貴、體驗差。
面對設備貴這個問題,筆者給出的方案是仿照遊戲機產業早期的「街機模式」,通過「租賃體驗」降低玩家體驗成本,並提出一種已經被驗證有效的提升體驗模式即「迪士尼和USJ的主題樂園模式」。
針對體驗差這個問題,筆者提出了一種是市場已存在但尚未得到充分驗證的模式。
對於不同的意見,筆者願意接受時間的驗證。
例如在NFT最火的那段時間很多知名投資人都說這東西是未來,但筆者敢斷言當時的知名NFT項目不靠譜,為此筆者遭到很多質疑,也有人因此認為我「不懂NFT」,但現在事實證明筆者的判斷是準確的。
結語
術業有專攻,聞道有先後,筆者也不是對所有事物都瞭若指掌,但筆者的邏輯分析能力能夠幫助我在分析新事物時迅速抓住其核心理念。