我一直都說一件事情,就是三角洲的策劃其實是很保守的存在,為什麽?他們在更新遊戲方面,真的就是屬於划水式更新,氪金方面還是不夠力度的,但是,還是很多人覺得三角洲策劃吃相太難看,我就這麼跟你說吧,假如我成了這款遊戲的策劃,你信不信,我保證能夠讓這款遊戲的營收直接翻倍,甚至翻個好幾倍都不成問題。

第一招:每個賽季出新幹員,嗯?好像現在的策劃好像就是這麼幹的,可三角洲的策劃還會保守一點,但我不一樣的,我會給這個幹員擁有全遊戲最強的數值和機制,就是讓他們能夠新幹員秒殺直接秒殺猛攻隊的地步,等到玩家都爽得差不多了,緊接著下一個賽季就直接給他們一刀切,把這個幹員砍成路邊一條,機制數值雙殺。

第二招:拆分幹員,我們把一個幹員直接拆成七分八塊,玩家想要獲取這個幹員,沒問題,一個本體只是最開始的皮毛,緊接著各種地方都需要玩家氪金或者肝才能獲取,玩家想要這個幹員的完全體,嘿嘿,你要麼肝這個幹員,要麼就老老實實花錢,這下,營收和日活都雙雙在線了,豈不是就能撈一筆了。

第三招:紅皮保底機制,現在的策劃紅皮還是太年輕了,保底還不夠,要學習隔壁某兩字遊戲,讓玩家玩的爽的同時,還能讓他們欲罷不能,小保底後還有一個大保底,不能讓玩家那麼輕鬆就把紅皮帶走,而且還要故意設置一些玩家,讓這些玩家歐氣十足,讓他們一抽就中,他們肯定會去炫耀,然後,流量密碼不就來了。

第四招:讓玩家一直處於半飽狀態,你不是很厲害嗎?我就給你送進那些高壓局裡面,還不給你爆率,讓你的爆率變得極低,你想美美得吃就要去打架,你說你打不過怎麼辦?那關我屁事,打不過就是你的問題,偶爾一兩句再讓你肥肥得吃一點,然後繼續給你上強度,讓你一直處於吃不飽又餓不死的狀態。

第五個:槍械配件和武器要經驗解鎖,現在的玩家在三角洲解鎖武器太簡單了,我覺得這一點,完全可以用起來,你要是不想肝,沒問題啊,可以直接氪金就能搞定了,升級還可以逐級累計,不是單獨算的,你要想升頂級武器,沒問題,我支持你,但需要花錢,花個上百塊錢都是小問題,營收再次直接翻倍增長了。






